
Ang isang purported remake ng The Elder Scrolls IV: Oblivion, na binuo ng Virtuos Studio gamit ang Unreal Engine 5, ay detalyado ng MP1st. Ang impormasyon ay nagmula sa portfolio ng isang hindi nagpapakilalang dating empleyado ng Virtuos, pagdaragdag ng isang nakakaintriga na layer sa hindi ipinahayag na proyekto. Hindi ito isang simpleng remaster; Sa halip, ito ay isang kumpletong reimagining ng laro.
Ipinagmamalaki ng remake ang makabuluhang mekanikal na overhaul. Stamina, stealth, blocking, archery, pinsala reaksyon, at ang interface ng gumagamit ay lahat ay nakatakda para sa malaking pagpapabuti. Halimbawa, ang sistema ng pagharang, ay naiulat na kumukuha ng inspirasyon mula sa mga laro na tulad ng kaluluwa, na naglalayong matugunan ang mga pintas ng mga mekanikong underwhelming ng orihinal. Ang mga kalkulasyon ng pinsala ay pino, na nagreresulta sa mas biswal na nakakaapekto sa mga reaksyon ng hit. Inaasahan din ang isang mas madaling intuitive na sistema ng tibay. Ang mga mekanika ng UI at archery ay makakatanggap din ng mga modernisasyon.
Iminumungkahi ng MP1st na habang ang mga paunang plano ay maaaring kasangkot sa isang remaster (tulad ng hint sa mga leak na dokumento ng Microsoft), ang proyekto ay lumawak sa isang buong remake.
Ang mga mapagkukunan na nakipag -ugnay sa pamamagitan ng MP1st ay nakumpirma na ang muling paggawa ng limot ay hindi mailalabas sa paparating na developer \ _direct. Gayunpaman, ang mga puntos ng haka -haka patungo sa isang potensyal na paglabas sa loob ng kasalukuyang taon.