
Unreal Engine 5 kullanılarak Virtuos Studio tarafından geliştirilen Elder Scrolls IV: Oblivion, MP1ST tarafından detaylandırılmıştır. Bilgiler, habersiz projeye ilgi çekici bir katman ekleyerek anonim bir eski Virtuos çalışanının portföyünden kaynaklanmaktadır. Bu basit bir remaster değil; Bunun yerine, oyunun tam bir yeniden tasarlanması.
Yeniden yapım, önemli mekanik revizyonlara sahiptir. Dayanıklılık, gizli, engelleme, okçuluk, hasar tepkileri ve kullanıcı arayüzü önemli gelişmeler için planlanıyor. Örneğin, engelleme sisteminin, orijinalin ezici mekaniğinin eleştirilerini ele almayı amaçlayan Souls benzeri oyunlardan ilham aldığı bildiriliyor. Hasar hesaplamaları rafine edilmiştir, bu da daha görsel olarak etkili hit reaksiyonlarına neden olmuştur. Daha sezgisel bir dayanıklılık sistemi de bekleniyor. Kullanıcı arayüzü ve okçuluk mekaniği de modernizasyonlar alacaktır.
MP1ST, ilk planların (sızdırılmış Microsoft belgelerinde ima edildiği gibi) bir remaster içermiş olsa da, projenin tam ölçekli bir yeniden düzenlemeye dönüştüğünü öne sürüyor.
MP1ST tarafından temasa geçen kaynaklar, Oblivion Remake'in yaklaşan geliştirici \ _Direct'te tanıtılmayacağını doğruladı. Ancak spekülasyon, cari yıl içinde potansiyel bir sürüme işaret etmektedir.