Trang chủ Tin tức Metal Gear: Cuộc cách mạng tường thuật của thể loại lén lút

Metal Gear: Cuộc cách mạng tường thuật của thể loại lén lút

Nov 24,2024 Tác giả: Stella

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Khi Metal Gear kỷ niệm 37 năm thành lập, Hideo Kojima, người tạo ra thương hiệu trò chơi điện tử lén lút hành động phiêu lưu, đã đăng lên mạng xã hội để suy ngẫm về trò chơi và bối cảnh phát triển của ngành công nghiệp trò chơi.

Hideo Kojima suy ngẫm về Metal Gear trong AnnivMetal Gear lần thứ 37 của Konami Title Đã đi trước thời đại khi sử dụng máy thu phát vô tuyến

Ngày 13 tháng 7 đánh dấu kỷ niệm 37 năm của Metal Gear, trò chơi điện tử lén lút phiêu lưu hành động của Konami được phát hành lần đầu trên máy tính MSX2 tại Nhật Bản vào năm 1987. Hideo Kojima, huyền thoại Người sáng tạo thương hiệu Metal Gear, đã nhân cơ hội vào ngày hôm đó để suy ngẫm về điều gì đã khiến tựa game Metal Gear đầu tiên trở nên đột phá đến vậy. Trong một loạt tweet, Kojima đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển và di sản của Metal Gear, đặc biệt nhấn mạnh điều mà ông tin là phát minh lớn nhất của trò chơi.

Kojima lưu ý trong tweet của mình rằng mặc dù Metal Gear thường được tôn vinh vì nó lối chơi lén lút, khái niệm thu phát vô tuyến trong trò chơi của nó xứng đáng được công nhận là một công cụ kể chuyện sáng tạo được sử dụng trong trò chơi điện tử. Tính năng này, được nhân vật chính Solid Snake sử dụng để giao tiếp với các nhân vật khác, cho phép người chơi có được các thông tin khác trong trò chơi như "danh tính của trùm, sự phản bội của một nhân vật, cái chết của một thành viên trong nhóm", v.v. Kojima nói thêm rằng nó "cũng có thể giúp thúc đẩy người chơi và giải thích lối chơi cũng như các quy tắc."

"Metal Gear có rất nhiều thứ đi trước thời đại, nhưng phát minh lớn nhất là bao gồm cả khái niệm về máy thu phát vô tuyến trong cách kể chuyện,” đọc tweet của Kojima. Ông tiếp tục giải thích rằng tính chất tương tác của bộ thu phát vô tuyến cho phép câu chuyện của trò chơi diễn ra theo thời gian thực với các hành động của người chơi, tạo ra trải nghiệm sống động và hấp dẫn hơn.

"Trò chơi di chuyển cùng với người chơi , vì vậy khi kịch tính xảy ra khi người chơi không có mặt (mà người chơi không hề hay biết),” anh giải thích, “cảm xúc của người chơi sẽ bị tách rời. Nhưng với bộ thu phát, tình huống hiện tại của người chơi có thể được mô tả trong khi các nhân vật khác có thể được mô tả. câu chuyện hoặc tình huống có thể được báo trước song song.” Kojima bày tỏ sự tự hào về tác động lâu dài của "mánh lới quảng cáo" trò chơi điện tử này, lưu ý rằng "hầu hết các trò chơi bắn súng ngày nay" vẫn sử dụng khái niệm thu phát vô tuyến tương tự.

Hideo Kojima sẽ không ngừng sáng tạo trước các bản phát hành của OD và Death Stranding 2

Suy ngẫm về hành trình của chính mình, Kojima, hiện 60 tuổi, cũng thẳng thắn nói về sự lão hóa và tác động của nó đối với công việc của mình. Ông thừa nhận những thách thức về thể chất đi kèm với tuổi tác nhưng lưu ý tầm quan trọng của việc tích lũy kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ theo thời gian. Với những phẩm chất này, mọi người có thể phát triển “khả năng cảm nhận và dự đoán tương lai của xã hội và các dự án”, ông tweet. Kojima cho biết ông tin rằng "sự chính xác trong sáng tạo" của một người trong quá trình phát triển trò chơi mà ông liệt kê bao gồm: lập kế hoạch, thử nghiệm, phát triển, sản xuất và phát hành, sẽ liên tục cải thiện theo thời gian.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima được nhiều người ca ngợi vì khả năng sáng tạo và trình bày những câu chuyện vượt trội so với cách kể chuyện trong trò chơi điện tử truyền thống. Anh thường được coi là một tác giả điện ảnh trong và ngoài lĩnh vực trò chơi. Không xuất hiện với vai trò khách mời cùng các diễn viên nổi tiếng như Timothée Chalamet hay Hunter Schafer, Kojima tham gia sâu vào công ty sản xuất của mình, Kojima Productions, hợp tác với nam diễn viên Jordan Peele trong dự án mang tên OD

Hơn nữa, điều đó đã được xác nhận. Hãng phim của anh ấy đang chuẩn bị cho phần tiếp theo trong loạt phim Death Stranding sẽ được hãng phim chuyển thể thành phim người thật đóng. A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Nhìn về phía trước, Kojima vẫn lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi và nói rằng "với sự phát triển không ngừng của công nghệ trong ngành trò chơi", các nhà phát triển trò chơi sẽ có thể để đạt được những điều không thể hơn ba thập kỷ trước. "Bằng cách tận dụng công nghệ, việc 'sáng tạo' trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn. Chỉ cần tôi vẫn giữ được niềm đam mê 'sáng tạo', tôi tin mình có thể tiếp tục", anh kết luận.

Bài viết mới nhất

30

2025-01

Sự hủy diệt đệ quy là gì trong các đối thủ của Marvel & Cách kích hoạt nó trong Đế chế Đêm vĩnh cửu: Midtown

https://images.97xz.com/uploads/09/173654282867818a6c3c1bf.jpg

Marvel Rivals Season 1 giải phóng các nhân vật, bản đồ và chế độ trò chơi mới, bao gồm một loạt các thử thách mới thưởng cho người chơi bằng các vật phẩm miễn phí, chẳng hạn như da Thor. Hướng dẫn này tập trung vào việc kích hoạt sự hủy diệt đệ quy trong Đế chế Đêm vĩnh cửu: Midtown. Sự hủy diệt đệ quy là gì? Ch

Tác giả: StellaĐọc:0

30

2025-01

Animal Crossing Mobile Hits: Tea Set được tiết lộ

https://images.97xz.com/uploads/17/1736413263677f904f718d4.jpg

Mở khóa trà chiều trong Animal Crossing: Pocket Camp Hướng dẫn này chi tiết làm thế nào để có được công thức chế tạo trà buổi chiều trong Animal Crossing: Pocket Camp. Mục yêu cầu đặc biệt này không có sẵn; Nó đòi hỏi phải đạt đến một mức độ tình bạn cụ thể với một dân làng động vật cụ thể

Tác giả: StellaĐọc:0

30

2025-01

Age of Empires Mobile- Tất cả các mã đổi lấy hoạt động tháng 1 năm 2025

https://images.97xz.com/uploads/16/1736244010677cfb2a9576c.jpg

Mở khóa sức mạnh của Age of Empires Mobile Redeem mã! Age of Empires Mobile Redeem mã là chìa khóa của bạn để tăng tốc xây dựng Empire. Các mã này cung cấp các tài nguyên có giá trị, tăng Progress của bạn và mang lại cho bạn lợi thế cạnh tranh. Sử dụng chúng để: Tăng tốc sản xuất tài nguyên: Xây dựng đế chế của bạn

Tác giả: StellaĐọc:0

30

2025-01

Valve: Cập nhật bế tắc chậm lại cho chất lượng nâng cao

https://images.97xz.com/uploads/40/1736370506677ee94abbb37.jpg

Lịch trình cập nhật bế tắc thay đổi vào năm 2025 Valve đã công bố một sự thay đổi trong chiến lược cập nhật cho bế tắc vào năm 2025, hướng tới các bản vá lớn hơn, ít thường xuyên hơn. Sự thay đổi này diễn ra sau một năm cập nhật nhất quán vào năm 2024. Trong khi tin tức có thể làm thất vọng một số người chơi dự đoán cập nhật nhỏ hơn liên tục

Tác giả: StellaĐọc:0