Когда Metal Gear отпраздновала свое 37-летие, создатель франшизы приключенческих стелс-видеоигр Хидео Кодзима обратился в социальные сети, чтобы поразмышлять об игре. и развивающаяся ситуация в игровой индустрии.
Хидео Кодзима размышляет о Metal Gear во время 37-го выпуска Konami Title AnnivMetal Gear опередила свое время с помощью радиопередатчика
13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода Metal Gear, приключенческой стелс-видеоигры от Konami, которая изначально была выпущена на компьютере MSX2 в Японии в 1987 году. Хидео Кодзима, легендарный создатель франшизы Metal Gear, в тот день воспользовался возможностью, чтобы поразмышлять о том, что сделало первую игру Metal Gear такой революционной. В серии твитов Кодзима поделился информацией о разработке и наследии Metal Gear, особо подчеркнув то, что он считает самым большим изобретением игры.
Кодзима отметил в своем твите, что, хотя Metal Gear часто славят за скрытый игровой процесс, концепция внутриигрового радиопередатчика заслуживает признания как инновационный инструмент повествования, используемый в видеоиграх. Эта функция, которую главный герой Солид Снейк использовал для общения с другими персонажами, позволяла игрокам получать другую внутриигровую информацию, такую как «личности боссов, предательство персонажа, смерть члена команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».
«В Metal Gear было много вещей, которые опережали свое время, но самым большим изобретением была концепция радиопередатчика. в повествовании», — прочитал твит Кодзимы. Далее он объяснил, что интерактивный характер радиопередатчика позволяет повествованию игры развиваться в реальном времени вместе с действиями игрока, создавая более захватывающий и увлекательный опыт.
«Игра движется вместе с игроком Поэтому, когда драма происходит в отсутствие игрока (без его ведома), — объяснил он, — чувства игрока отстраняются. Но с трансивером текущая ситуация игрока может измениться. изображены, в то время как история или ситуация других персонажей могут быть предвидены параллельно». Кодзима выразил гордость за длительное влияние этого «трюка» видеоигры, отметив, что «большинство современных шутеров» до сих пор используют схожие концепции радиопередатчиков.
Хидео Кодзима не перестанет творить в преддверии релизов OD и Death Stranding 2
Размышляя о своем пути, Кодзима, которому сейчас 60 лет, также откровенно рассказал о старении и его влиянии на его работу. Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но отметил важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Обладая этими качествами, люди могут развить «способность чувствовать и предсказывать будущее общества и проектов», написал он в Твиттере. Кодзима сказал, что, по его мнению, «точность создания» при разработке игр, которая, по его словам, охватывает: планирование, экспериментирование, разработку, производство и подготовку к выпуску, со временем будет постоянно улучшаться.
Кодзиму широко хвалят за его беспрецедентную способность создавать и представлять повествования, превосходящие традиционное повествование в видеоиграх. Его часто называют кинематографистом. автор в игровой сфере и за ее пределами. Помимо эпизодических ролей с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шафер, Кодзима активно участвует в работе своей продюсерской компании Kojima Productions, сотрудничая с актером Джорданом Пилом в проекте под названием OD. 🎜>Кроме того, было подтверждено, что его студия готовится к следующей части серии Death Stranding, которая будет адаптирована киностудией в игровой фильм. A24.
Забегая вперед, Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, заявив, что «с продолжающимся развитием технологий в игровой индустрии» разработчики игр смогут добиться того, что было невозможно более трех десятилетий назад. «Благодаря использованию технологий «творчество» стало проще и удобнее. Пока я сохраняю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.