บ้าน ข่าว Metal Gear: การปฏิวัติการเล่าเรื่องของแนว Stealth

Metal Gear: การปฏิวัติการเล่าเรื่องของแนว Stealth

Nov 24,2024 ผู้เขียน: Stella

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

ในขณะที่ Metal Gear เฉลิมฉลองครบรอบ 37 ปี ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้สร้างแฟรนไชส์วิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นได้ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อไตร่ตรองถึงเกมดังกล่าว และภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรมเกม

ฮิเดโอะ โคจิมะ สะท้อนถึง Metal Gear ในช่วงที่ Konami Title ครบรอบ 37 ปีMetal Gear ก้าวล้ำหน้าด้วยการใช้ตัวรับส่งสัญญาณวิทยุ

วันที่ 13 กรกฎาคมถือเป็นวันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear ซึ่งเป็นวิดีโอเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นของ Konami ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ MSX2 ในญี่ปุ่นในปี 1987 Hideo Kojima ผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​Metal Gear ในตำนาน ถือโอกาสในวันนั้นเพื่อไตร่ตรองถึงสิ่งที่ทำให้เกม Metal Gear ภาคแรกแหวกแนวมาก ในทวีตชุดหนึ่ง Kojima ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาและมรดกของ Metal Gear โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นสิ่งที่เขาเชื่อว่าเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม

Kojima ตั้งข้อสังเกตในทวีตของเขาว่าในขณะที่ Metal Gear มักจะได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับ การเล่นเกมแบบซ่อนตัว แนวคิดตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมสมควรได้รับการยอมรับในฐานะเครื่องมือเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ใช้ในวิดีโอเกม ฟีเจอร์นี้ใช้โดยตัวเอก Solid Snake เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ ทำให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลในเกมอื่น ๆ เช่น "ตัวตนของบอส การทรยศของตัวละคร การตายของสมาชิกในทีม" และอื่นๆ Kojima เสริมว่า "ยังสามารถช่วยจูงใจผู้เล่นและอธิบายการเล่นเกมและกฎเกณฑ์ต่างๆ ได้"

"Metal Gear เต็มไปด้วยสิ่งที่ล้ำสมัย แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ใหญ่ที่สุดคือการรวมแนวคิดของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุไว้ด้วย ในการเล่าเรื่อง” อ่านทวีตของ Kojima เขาอธิบายต่อไปว่าลักษณะการโต้ตอบของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุช่วยให้การเล่าเรื่องของเกมดำเนินไปแบบเรียลไทม์ตามการกระทำของผู้เล่น ทำให้เกิดประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากขึ้น

"เกมดำเนินไปพร้อมกับผู้เล่น ดังนั้นเมื่อละครเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่อยู่ (โดยที่ผู้เล่นไม่รู้ตัว)" เขาอธิบาย "ความรู้สึกของผู้เล่นหลุดลอยไป แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณ ของผู้เล่น" สถานการณ์ปัจจุบันสามารถพรรณนาได้ ในขณะที่เรื่องราวหรือสถานการณ์ของตัวละครอื่นๆ สามารถคาดเดาไปพร้อมๆ กันได้” Kojima แสดงความภาคภูมิใจในผลกระทบที่ยั่งยืนของวิดีโอเกม "กลไก" นี้ โดยสังเกตว่า "เกมยิงปืนส่วนใหญ่ในปัจจุบัน" ยังคงใช้แนวคิดการรับส่งสัญญาณวิทยุที่คล้ายกัน

Hideo Kojima จะไม่หยุดสร้างสรรค์ ก่อนที่ OD's และ Death Stranding 2 จะเปิดตัว

เมื่อนึกถึงการเดินทางของตัวเอง Kojima ซึ่งปัจจุบันอายุ 60 ปี ยังได้พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความชราและผลกระทบที่มีต่องานของเขา เขารับทราบถึงความท้าทายทางกายภาพที่มาพร้อมกับอายุแต่สังเกตเห็นความสำคัญของการได้รับความรู้ ประสบการณ์ และปัญญาเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ ผู้คนสามารถพัฒนา "ความสามารถในการรับรู้และคาดการณ์อนาคตของสังคมและโครงการต่างๆ" เขาทวีต Kojima กล่าวว่าเขาเชื่อว่า "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" ในการพัฒนาเกม" ซึ่งเขาระบุไว้ตั้งแต่การวางแผน การทดลอง การพัฒนา การผลิต และจนถึงการเปิดตัว จะดีขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางถึงความสามารถที่ไม่มีใครเทียบได้ของเขาในการสร้างและนำเสนอเรื่องราวที่เหนือกว่าการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม ผู้กำกับภาพยนตร์ทั้งในและนอกวงการเกม เมื่อไม่ได้ปรากฏตัวร่วมกับนักแสดงชื่อดังอย่าง Timothée Chalamet หรือ Hunter Schafer โคจิมะก็มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในบริษัทโปรดักชั่น Kojima Productions โดยร่วมมือกับนักแสดง Jordan Peele ในโปรเจ็กต์ชื่อ OD

นอกจากนี้ ยังได้รับการยืนยันอีกว่าสตูดิโอของเขากำลังเตรียมการสำหรับภาคต่อไปในซีรีส์ Death Stranding ที่จะดัดแปลงเป็นภาพยนตร์คนแสดงโดยสตูดิโอภาพยนตร์ A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Gamesเมื่อมองไปข้างหน้า Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยกล่าวว่า "ด้วยวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยีในอุตสาหกรรมเกม" นักพัฒนาเกมจะสามารถ เพื่อบรรลุสิ่งที่เป็นไปไม่ได้เมื่อสามทศวรรษที่แล้ว "ด้วยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี 'การสร้างสรรค์' จึงกลายเป็นเรื่องง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น ตราบใดที่ฉันยังคงหลงใหลใน 'การสร้างสรรค์' ฉันก็เชื่อว่าฉันสามารถดำเนินต่อไปได้" เขากล่าวสรุป

บทความล่าสุด

30

2025-01

การทำลายล้างแบบเรียกซ้ำเป็นคู่แข่งของ Marvel และวิธีการกระตุ้นใน Empire of Eternal Night: Midtown

https://images.97xz.com/uploads/09/173654282867818a6c3c1bf.jpg

Marvel Rivals Season 1 ปลดปล่อยตัวละครแผนที่และโหมดเกมใหม่รวมถึงชุดความท้าทายใหม่ที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีรายการฟรีเช่น Thor Skin คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นการทำลายล้างซ้ำใน Empire of Eternal Night: Midtown การทำลายล้างซ้ำคืออะไร? ch เริ่มต้น

ผู้เขียน: Stellaการอ่าน:0

30

2025-01

Animal Crossing Mobile Hits: ชุดชาเปิดตัว

https://images.97xz.com/uploads/17/1736413263677f904f718d4.jpg

ปลดล็อคชุดน้ำชายามบ่ายใน Animal Crossing: Pocket Camp คู่มือนี้มีรายละเอียดวิธีการรับสูตรการประดิษฐ์ชุดน้ำชายามบ่ายใน Animal Crossing: Pocket Camp รายการคำขอพิเศษนี้ไม่พร้อมใช้งาน ต้องไปถึงระดับมิตรภาพที่เฉพาะ

ผู้เขียน: Stellaการอ่าน:0

30

2025-01

Age of Empires Mobile- รหัสไถ่ถอนการทำงานทั้งหมดมกราคม 2025

https://images.97xz.com/uploads/16/1736244010677cfb2a9576c.jpg

ปลดล็อกพลังของ Age of Empires Mobile Redeam รหัส! รหัสการไถ่มือถือ Age of Empires เป็นกุญแจสำคัญในการเร่งอาคารจักรวรรดิ รหัสเหล่านี้ให้ทรัพยากรที่มีค่าเพิ่ม Progress และให้ความได้เปรียบในการแข่งขัน ใช้เพื่อ: เร่งการผลิตทรัพยากร: สร้างอาณาจักรของคุณ

ผู้เขียน: Stellaการอ่าน:0

30

2025-01

วาล

https://images.97xz.com/uploads/40/1736370506677ee94abbb37.jpg

กำหนดการอัปเดต Deadlock ในปี 2568 Valve ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การอัปเดตสำหรับการหยุดชะงักในปี 2568 โดยย้ายไปยังแพตช์ที่ใหญ่กว่าและบ่อยน้อยกว่า การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นไปตามปีของการอัปเดตที่สอดคล้องกันในปี 2567 ในขณะที่ข่าวอาจทำให้ผู้เล่นบางคนคาดหวังว่าจะมีการอัปเดตขนาดเล็กอย่างต่อเนื่อง

ผู้เขียน: Stellaการอ่าน:0