Bahay Balita Metal Gear: Stealth Genre's Narrative Revolution

Metal Gear: Stealth Genre's Narrative Revolution

Nov 24,2024 May-akda: Stella

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Habang ipinagdiwang ng Metal Gear ang ika-37 anibersaryo nito, ang gumawa ng action-adventure stealth video game franchise, si Hideo Kojima, ay nagpunta sa social media upang pag-isipan ang laro at ang umuusbong na landscape ng industriya ng paglalaro.

Nagpapakita si Hideo Kojima sa Metal Gear Sa panahon ng Konami Title's 37th AnnivMetal Gear Was Ahead of Its Time Gamit ang Radio Transceiver

Hulyo 13 ay minarkahan ang ika-37 anibersaryo ng Metal Gear, ang action-adventure stealth video game ng Konami na orihinal na inilabas sa MSX2 computer sa Japan noong 1987. Sinamantala ni Hideo Kojima, ang maalamat na lumikha ng franchise ng Metal Gear, ang pagkakataon sa araw na iyon para pag-isipan kung ano ang naging dahilan kung bakit naging groundbreaking ang unang pamagat ng Metal Gear. Sa isang serye ng mga tweet, nagbahagi si Kojima ng mga insight sa pagbuo at legacy ng Metal Gear, partikular na itinatampok kung ano ang pinaniniwalaan niyang pinakamalaking imbensyon ng laro.

Nabanggit ni Kojima sa kanyang tweet na habang ang Metal Gear ay madalas na ipinagdiriwang para sa stealth gameplay, ang in-game na radio transceiver na konsepto nito ay nararapat na kilalanin bilang isang makabagong tool sa pagkukuwento na ginagamit sa mga video game. Ang feature na ito, na ginamit ng protagonist na Solid Snake upang makipag-ugnayan sa ibang mga character, ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na makakuha ng iba pang impormasyon sa laro tulad ng "pagkakakilanlan ng mga boss, ang pagkakanulo ng isang karakter, pagkamatay ng isang miyembro ng koponan" at iba pa. Idinagdag ni Kojima na ito ay "makakatulong din na mag-udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang gameplay at mga panuntunan."

"Ang Metal Gear ay puno ng mga bagay na nauna sa panahon nito, ngunit ang pinakamalaking imbensyon ay kasama ang konsepto ng isang radio transceiver sa pagkukuwento," basahin ang tweet ni Kojima. Ipinaliwanag niya na ang interactive na katangian ng radio transceiver ay nagbigay-daan sa pagsasalaysay ng laro na umunlad sa real-time sa mga aksyon ng manlalaro, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan.

"Ang laro ay gumagalaw kasama ng manlalaro , kaya kapag nangyari ang drama kapag wala ang manlalaro (nang hindi alam ng manlalaro)," paliwanag niya, "nakakahiwalay ang damdamin ng manlalaro transceiver, ang kasalukuyang sitwasyon ng manlalaro ay maaaring ilarawan habang ang kuwento o sitwasyon ng iba pang mga karakter ay maaaring ilarawan nang magkatulad." Ipinahayag ni Kojima ang pagmamalaki sa pangmatagalang epekto ng "gimmick" ng video game na ito, at binanggit na "karamihan sa mga shooter game ngayon" ay gumagamit pa rin ng mga katulad na konsepto ng radio transceiver.

Hindi Titigil sa Paggawa si Hideo Kojima, Nauna sa Mga Pagpapalabas ng OD at Death Stranding 2

Pagninilay-nilay sa sarili niyang paglalakbay, si Kojima, 60 na ngayon, ay tapat ding nagsalita tungkol sa pagtanda at epekto nito sa kanyang trabaho. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon na kaakibat ng edad ngunit binanggit niya ang kahalagahan ng pagkakaroon ng kaalaman, karanasan, at karunungan sa paglipas ng panahon. Sa mga katangiang ito, ang mga tao ay maaaring bumuo ng "kakayahang madama at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto," tweet niya. Sinabi ni Kojima na naniniwala siya na ang "katumpakan ng paglikha" ng isang tao sa pagbuo ng laro," na inilista niya sa saklaw: pagpaplano, eksperimento, pag-unlad, produksyon, at hanggang sa paglabas, ay patuloy na magiging mas mahusay sa paglipas ng panahon.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Laganap na pinupuri si Kojima para sa kanyang walang katulad na kakayahang gumawa at magpakita ng mga salaysay na higit sa tradisyonal na pagkukuwento ng video game madalas na itinuturing na isang cinematic na auteur sa loob at labas ng gaming sphere Kapag hindi gumagawa ng cameo appearances kasama ang mga kilalang aktor tulad ni Timothée Chalamet o Hunter Schafer, si Kojima ay lubos na nakikibahagi sa kanyang kumpanya ng produksyon, ang Kojima Productions, na nakikipagtulungan sa aktor na si Jordan Peele sa proyektong tinatawag na OD.

Higit pa rito, kumpirmadong naghahanda na ang kanyang studio para sa susunod na entry sa Death Stranding series na iakma sa isang live-action na pelikula ng film studio A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Sa pagtingin sa hinaharap, nanatiling optimistiko si Kojima tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro, na nagsasabing, "sa patuloy na ebolusyon ng teknolohiya sa industriya ng laro," magagawa ng mga developer ng laro na makamit ang mga bagay na imposible sa nakalipas na tatlong dekada. "Sa pamamagitan ng paggamit ng teknolohiya, ang 'paglikha' ay naging mas madali at mas maginhawa. Hangga't napanatili ko ang aking hilig para sa 'paglikha,' naniniwala akong maaari akong magpatuloy," pagtatapos niya.

Mga pinakabagong artikulo

31

2025-01

RO GHOUL - Lahat ng Mga Code ng Paggawa ng Paggawa Enero 2025

https://images.97xz.com/uploads/43/1736242267677cf45bcc122.jpg

Ro Ghoul: Ang iyong Ultimate Guide sa Mga Aktibong Code at Gantimpala Si Ro Ghoul, isang Roblox Sensation™ - Interactive Story na inspirasyon ng Tokyo Ghoul, ay nag -aalok ng isang kapanapanabik na karanasan para sa mga tagahanga ng anime at Roblox. Sumali sa isang paksyon, bumuo ng lakas, kumpletong mga pakikipagsapalaran, at labanan ang iyong paraan sa tuktok! Upang mapabilis ang iyong Progress, naipon namin

May-akda: StellaNagbabasa:0

30

2025-01

Ang Roblox ay nagdaragdag ng mga bagong code ng 'rate ng aking kotse'

https://images.97xz.com/uploads/84/173654283567818a73e77d1.jpg

I -rate ang aking mga code ng kotse: Palakasin ang iyong pagpapasadya na may libreng cash! I -rate ang aking kotse na hamon ka upang magdisenyo ng mga nanalong kotse laban sa iba pang mga manlalaro. Habang ang pangunahing gameplay ay libre, maraming mga pagpipilian sa pagpapasadya ang nangangailangan ng in-game cash. Ang gabay na ito ay nagbibigay ng kasalukuyang rate ng aking mga code ng kotse upang matulungan kang i -unlock ang higit pang mga bahagi ng kotse at

May-akda: StellaNagbabasa:0

30

2025-01

Roblox: Pinakabagong Snow Plow Simulator Code (na -update)

https://images.97xz.com/uploads/17/1736175784677bf0a8c2649.jpg

Mabilis na mga link Lahat ng mga code ng simulator ng snow Ang pagtubos ng mga code sa Snow Plow Simulator Paghahanap ng higit pang mga code ng simulator ng snow Nag -aalok ang Snow Plow Simulator ng isang nakakarelaks na karanasan sa gameplay na nakatuon sa pag -clear ng mga niyebe na kalye at kalsada. Tulad ng maraming mga laro ng Roblox, ang in-game na pera at oras ay limitado, kinakailangan

May-akda: StellaNagbabasa:0

30

2025-01

Wow unveils pangalawang timewalking bonanza

https://images.97xz.com/uploads/74/1736283840677d96c0a48e9.jpg

World of Warcraft's Extended Timewalking Extravaganza: Pitong linggo ng magulong timeways! Ang mga manlalaro ng World of Warcraft ay para sa isang paggamot! Ang magulong kaganapan ng Timeways ay bumalik, at sa oras na ito mas malaki ito. Tumatakbo para sa pitong magkakasunod na linggo hanggang ika-24 ng Pebrero, ang kaganapang ito ay nag-aalok ng isang hindi tumitigil na Timewa

May-akda: StellaNagbabasa:0