Dom Aktualności Metal Gear: rewolucja narracyjna gatunku Stealth

Metal Gear: rewolucja narracyjna gatunku Stealth

Nov 24,2024 Autor: Stella

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Gdy Metal Gear obchodził 37. rocznicę powstania, twórca serii przygodowych gier akcji i skradanek, Hideo Kojima, w mediach społecznościowych podzielił się refleksjami na temat gry i zmieniającego się krajobrazu branży gier.

Hideo Kojima zastanawia się nad Metal Gear podczas premiery tytułu Konami 37. rocznica Metal Gear wyprzedził swoje czasy, korzystając z nadajnika-odbiornika radiowego

13 lipca minęła 37. rocznica wydania Metal Gear, przygodowej gry akcji firmy Konami typu stealth, która została pierwotnie wydana na komputerze MSX2 w Japonii w 1987 roku. Hideo Kojima , legendarny twórca serii Metal Gear, skorzystał tego dnia z okazji, aby zastanowić się, co sprawiło, że pierwszy tytuł Metal Gear był tak przełomowy. W serii tweetów Kojima podzielił się spostrzeżeniami na temat rozwoju i dziedzictwa Metal Gear, szczególnie podkreślając to, co uważa za największy wynalazek w grze.

Kojima zauważył w swoim tweecie, że chociaż Metal Gear jest często wychwalany za swoje rozgrywki w trybie stealth, koncepcja nadajnika-odbiornika radiowego w grze zasługuje na uznanie jako innowacyjne narzędzie do opowiadania historii wykorzystywane w grach wideo. Ta funkcja, używana przez głównego bohatera Solid Snake'a do komunikowania się z innymi postaciami, umożliwiła graczom uzyskanie innych informacji w grze, takich jak „tożsamość bossów, zdrada postaci, śmierć członka drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może także pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady.”

„Metal Gear był pełen rzeczy, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było uwzględnienie koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego w opowiadaniu historii” – można przeczytać w tweecie Kojimy. Następnie wyjaśnił, że interaktywny charakter nadajnika-odbiornika radiowego pozwolił narracji gry rozwijać się w czasie rzeczywistym wraz z działaniami gracza, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.

„Gra toczy się wraz z graczem , więc kiedy dramat dzieje się, gdy gracza nie ma (bez jego wiedzy)” – wyjaśnił – „uczucia gracza zostają oderwane, ale w przypadku transceivera obecna sytuacja gracza może taka być przedstawione, podczas gdy historia lub sytuacja innych bohaterów może być zapowiedziana równolegle.” Kojima wyraził dumę z trwałego wpływu tej „sztuczki” w grze wideo, zauważając, że „większość współczesnych strzelanek” nadal wykorzystuje podobne koncepcje nadajników-odbiorników radiowych.

Hideo Kojima nie przestanie tworzyć przed premierą OD i Death Stranding 2

Rozważając swoją własną podróż, Kojima (obecnie 60 lat) również szczerze mówił o starzeniu się i jego wpływie na jego pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, które pojawiają się z wiekiem, ale zauważył znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom ludzie mogą rozwinąć „zdolność wyczuwania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów” – napisał na Twitterze. Kojima powiedział, że wierzy, że „dokładność kreacji” w tworzeniu gier”, którą wymienił jako obejmującą: planowanie, eksperymentowanie, rozwój, produkcję i aż do wydania, będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima jest powszechnie chwalony za niezrównaną umiejętność tworzenia i przedstawiania narracji, która przewyższa tradycyjne opowiadanie historii z gier wideo. Często uważany jest za autora kina i poza sferą gier. Kiedy Kojima nie występuje epizodycznie ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schafer, jest głęboko zaangażowany w swoją firmę produkcyjną Kojima Productions, współpracując z aktorem Jordanem Peele przy projekcie o nazwie OD Ponadto potwierdzono, że jego studio przygotowuje się do kolejnej odsłony serii Death Stranding, która zostanie zaadaptowana przez studio filmowe na film aktorski A24.

Patrząc w przyszłość, Kojima zachował optymizm co do przyszłości tworzenia gier, mówiąc, że „wraz z ciągłą ewolucją technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli osiągnąć rzeczy, które były niemożliwe ponad trzydzieści lat temu. „Dzięki wykorzystaniu technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki zachowam swoją pasję do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Najnowsze artykuły

30

2025-01

Czym jest rekurencyjne zniszczenie w Marvela Rivals i How To Trigging w Empire of Eternal Night: Midtown

https://images.97xz.com/uploads/09/173654282867818a6c3c1bf.jpg

Marvel Rivals Sezon 1 uwalnia nowe postacie, mapy i tryby gry, w tym świeży zestaw wyzwań nagradzających graczy darmowymi przedmiotami, takimi jak skóra Thor. Ten przewodnik koncentruje się na wyzwalaniu zniszczenia rekurencyjnego w Empire of Eternal Night: Midtown. Co to jest zniszczenie rekurencyjne? Początkowy Ch

Autor: StellaCzytanie:0

30

2025-01

Animal Crossing Mobile Hits: Zestaw herbaty zaprezentowany

https://images.97xz.com/uploads/17/1736413263677f904f718d4.jpg

Odblokowanie zestawu popołudniowego herbaty w Animal Crossing: Pocket Camp Ten przewodnik opisuje, jak uzyskać przepis na sformułowanie popołudniowego zestawu herbaty w <🎜 🎜>. Ten specjalny element żądania nie jest łatwo dostępny; Wymaga osiągnięcia określonego poziomu przyjaźni z konkretną zwierzęcą wioską

Autor: StellaCzytanie:0

30

2025-01

Age of Empires Mobile- wszystkie działające kody wymieniania

https://images.97xz.com/uploads/16/1736244010677cfb2a9576c.jpg

Odblokuj moc wieku Empires Mobile Reduee Codes! Age of Empires Mobile Recept Codes są kluczem do przyspieszonego budynku Empire. Kody te zapewniają cenne zasoby, zwiększając <🎜 🎜> i dając przewagę konkurencyjną. Użyj ich do: Przyspieszaj produkcję zasobów: zbuduj swoje imperium

Autor: StellaCzytanie:0

30

2025-01

Zawór: Spowolnienie aktualizacji zakleszczenia w celu zwiększenia jakości

https://images.97xz.com/uploads/40/1736370506677ee94abbb37.jpg

Harmonogram aktualizacji impasów Przesuwanie się w 2025 r. Valve ogłosił zmianę strategii aktualizacji impasu w 2025 r., Przechodząc w kierunku większych, rzadszych łat. Ta zmiana następuje po roku spójnych aktualizacji w 2024 r. Podczas gdy wiadomość może rozczarować niektórych graczy przewidujących ciągłą mniejszą updę

Autor: StellaCzytanie:0