Memandangkan Metal Gear meraikan ulang tahunnya yang ke-37, pencipta francais permainan video siluman pengembaraan aksi, Hideo Kojima, telah menggunakan media sosial untuk merenungkan permainan itu. dan landskap industri permainan yang sedang berkembang.
Hideo Kojima Mencerminkan pada Metal Gear Semasa Konami Title's 37th AnnivMetal Gear Mendahului Masanya Menggunakan Radio Transceiver
13 Julai menandakan ulang tahun ke-37 Metal Gear, permainan video siluman pengembaraan aksi Konami yang pada asalnya dikeluarkan pada komputer MSX2 di Jepun pada 1987. Hideo Kojima, pencipta francais Metal Gear legenda, mengambil peluang itu pada hari itu untuk merenung tentang apa yang menjadikan gelaran Metal Gear pertama begitu hebat. Dalam satu siri tweet, Kojima berkongsi pandangan tentang pembangunan dan legasi Metal Gear, terutamanya menyerlahkan apa yang dipercayainya sebagai ciptaan terbesar permainan itu.
Kojima menyatakan dalam tweetnya bahawa walaupun Metal Gear sering diraikan kerana permainannya. permainan siluman, konsep transceiver radio dalam permainannya layak mendapat pengiktirafan sebagai alat penceritaan inovatif yang digunakan dalam permainan video. Ciri ini, yang digunakan oleh protagonis Solid Snake untuk berkomunikasi dengan watak lain, membolehkan pemain mendapatkan maklumat dalam permainan lain seperti "identiti bos, pengkhianatan watak, kematian ahli pasukan" dan sebagainya. Kojima menambah bahawa ia "juga boleh membantu memotivasikan pemain dan menerangkan permainan serta peraturan."
"Metal Gear padat dengan perkara-perkara yang mendahului zamannya, tetapi ciptaan terbesar adalah termasuk konsep transceiver radio dalam penceritaan," baca tweet Kojima. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa sifat interaktif transceiver radio membenarkan naratif permainan berkembang dalam masa nyata dengan tindakan pemain, mewujudkan pengalaman yang lebih mengasyikkan dan menarik.
"Permainan ini bergerak bersama pemain , jadi apabila drama itu berlaku apabila pemain tidak hadir (tanpa pengetahuan pemain)," jelasnya, "perasaan pemain menjadi tercabut transceiver, situasi semasa pemain boleh digambarkan manakala cerita atau situasi watak lain boleh dibayangkan secara selari." Kojima melahirkan rasa bangga dengan impak berkekalan "gimik" permainan video ini, sambil menyatakan bahawa "kebanyakan permainan penembak hari ini" masih menggunakan konsep transceiver radio yang serupa.
Hideo Kojima Tidak Akan Berhenti Mencipta, Menjelang Keluaran OD dan Death Stranding 2
Mengimbas kembali perjalanannya sendiri, Kojima, kini berusia 60 tahun, juga bercakap terus terang tentang penuaan dan kesannya terhadap kerjanya. Dia mengakui cabaran fizikal yang datang dengan usia tetapi menyatakan kepentingan untuk memperoleh pengetahuan, pengalaman, dan kebijaksanaan dari semasa ke semasa. Dengan kualiti ini, orang ramai boleh membangunkan "keupayaan untuk merasakan dan meramalkan masa depan masyarakat dan projek," tweetnya. Kojima berkata dia percaya bahawa "ketepatan penciptaan" seseorang dalam pembangunan permainan, " yang disenaraikannya meliputi: perancangan, percubaan, pembangunan, pengeluaran dan sehingga keluaran, akan terus menjadi lebih baik dari semasa ke semasa.
Kojima dipuji secara meluas kerana keupayaannya yang tiada tandingan untuk mencipta dan mempersembahkan naratif yang mengatasi penceritaan permainan video tradisional sering dianggap sebagai penulis sinematik dalam dan luar bidang permainan Apabila tidak membuat penampilan kameo dengan pelakon terkenal seperti Timothée Chalamet atau Hunter Schafer, Kojima terlibat secara mendalam dalam syarikat produksinya, Kojima Productions, bekerjasama dengan pelakon Jordan Peele dalam projek yang dipanggil OD.
Tambahan pula, telah disahkan studionya sedang membuat persiapan untuk entri seterusnya dalam siri Death Stranding yang akan diadaptasi menjadi filem aksi langsung oleh studio filem A24.
Melihat ke hadapan, Kojima kekal optimistik tentang masa depan pembangunan permainan, sambil berkata, "dengan evolusi teknologi yang berterusan dalam industri permainan," pembangun permainan akan dapat mencapai perkara yang mustahil sejak tiga dekad lalu. "Dengan memanfaatkan teknologi, 'penciptaan' menjadi lebih mudah dan lebih mudah. Selagi saya mengekalkan minat saya untuk 'penciptaan,' saya percaya saya boleh meneruskan," katanya mengakhiri.