Chế độ đạn đạo của Fortnite: Một chiến thuật trong Battle Royale?
Gần đây, chế độ Đạn đạo mới của Fortnite đã gây ra cuộc thảo luận đáng kể trong cộng đồng game bắn súng cạnh tranh. Game bắn súng chiến thuật góc nhìn thứ nhất 5v5 này, tập trung vào việc đặt thiết bị trên một trong hai địa điểm đặt bom, đã làm dấy lên mối lo ngại về tác động tiềm tàng của nó đối với các tựa game đã có tên tuổi như Counter-Strike 2, Valorant và Rainbow Six Siege. Hãy cùng tìm hiểu xem những lo ngại này có chính đáng hay không.
Mục lục
- Fortnite Ballistic có phải là mối đe dọa đối với Counter-Strike 2 không?
- Fortnite Ballistic là gì?
- Lỗi của đạn đạo và trạng thái hiện tại
- Chế độ xếp hạng và tiềm năng thể thao điện tử
- Động lực đằng sau đạn đạo của trò chơi sử thi
Fortnite Ballistic có phải là đối thủ của Counter-Strike 2 không?
Hình ảnh: ensigame.com
Câu trả lời ngắn gọn là không. Trong khi các trò chơi như Rainbow Six Siege, Valorant và thậm chí cả Standoff 2 là mối đe dọa thực sự đối với thị phần của Counter-Strike 2, thì Ballistic lại tụt hạng đáng kể mặc dù mượn cơ chế chơi trò chơi cốt lõi.
Fortnite Ballistic là gì?
Hình ảnh: ensigame.com
Ballistic lấy cảm hứng từ thiết kế của Valorant nhiều hơn so với Counter-Strike 2. Bản đồ duy nhất hiện có giống với một game bắn súng của Riot Games, hoàn chỉnh với các hạn chế di chuyển trước vòng đấu. Các trận đấu có nhịp độ nhanh, cần bảy hiệp để giành chiến thắng, kéo dài khoảng 15 phút. Các vòng chơi có thời lượng 1 phút 45 giây và giai đoạn mua kéo dài 25 giây.
Hình ảnh: ensigame.com
Nền kinh tế trong trò chơi hiện tại có vẻ kém phát triển. Không có vũ khí rơi cho đồng đội và hệ thống phần thưởng theo vòng không ảnh hưởng đáng kể đến chiến lược kinh tế. Ngay cả sau khi thua một hiệp, người chơi thường có đủ tiền để mua một vũ khí tử tế.
Hình ảnh: ensigame.com
Chuyển động và ngắm bắn duy trì tính linh hoạt đặc trưng của Fortnite, bao gồm parkour, đường trượt không giới hạn và tốc độ vượt trội—vượt qua cả Call of Duty. Tính cơ động cao này tác động đáng kể đến việc lập kế hoạch chiến thuật và sử dụng lựu đạn. Một lỗi đáng chú ý cho phép người chơi dễ dàng loại bỏ kẻ thù bị khói che khuất nếu tâm ngắm của họ được đặt đúng vị trí.
Lỗi của đạn đạo và trạng thái hiện tại
Ra mắt trong giai đoạn truy cập sớm, Ballistic thể hiện những khó khăn ngày càng tăng như dự kiến. Các vấn đề về kết nối, đôi khi dẫn đến các trận đấu 3v3 thay vì 5v5 như dự định, đã phổ biến khi ra mắt, mặc dù đã có những cải tiến. Các lỗi, bao gồm cả vấn đề tâm ngắm liên quan đến khói nói trên, vẫn còn tồn tại.
Hình ảnh: ensigame.com
Việc bổ sung bản đồ và vũ khí mới đã được lên kế hoạch, nhưng lối chơi cốt lõi hiện thiếu chiều sâu chiến lược. Nền kinh tế kém phát triển và tính cơ động cao làm giảm cân nhắc về mặt chiến thuật, khiến chế độ này có cảm giác bình thường hơn là cạnh tranh.
Chế độ xếp hạng và tiềm năng thể thao điện tử
Mặc dù chế độ xếp hạng đã được thêm vào nhưng tính chất thông thường vốn có của Ballistic đã hạn chế tính hấp dẫn cạnh tranh của nó. Do những tranh cãi trước đây của Epic Games xung quanh việc tổ chức giải đấu (ví dụ: bắt buộc sử dụng thiết bị được cung cấp), khả năng nền thể thao điện tử Ballistic phát triển mạnh là rất thấp. Nếu không có sự tập trung cạnh tranh mạnh mẽ thì khán giả khó tính khó có thể bị thu hút.
Hình ảnh: ensigame.com
Tại sao Epic Games lại tạo ra đạn đạo?
Hình ảnh: ensigame.com
Đạn đạo có thể đóng vai trò là đối thủ trực tiếp của Roblox, nhắm mục tiêu đến nhóm nhân khẩu học trẻ tương tự. Việc bổ sung các chế độ trò chơi đa dạng nhằm mục đích giữ chân người chơi trong hệ sinh thái Fortnite, giảm thiểu rủi ro khi họ chuyển sang các nền tảng cạnh tranh. Mặc dù có thể thành công trong việc thu hút khán giả bình thường nhưng Ballistic khó có thể gây ra mối đe dọa đáng kể cho những game bắn súng chiến thuật lâu đời.
Hình ảnh chính: ensigame.com