Баллистический режим Fortnite: тактический взгляд на королевскую битву?
Недавно новый баллистический режим Fortnite вызвал бурную дискуссию в сообществе соревновательных стрелков. Этот тактический шутер от первого лица 5 на 5, в основе которого лежит установка устройства на одном из двух мест взрыва, вызвал обеспокоенность по поводу его потенциального влияния на такие известные игры, как Counter-Strike 2, Valorant и Rainbow Six Siege. Давайте разберемся, оправданы ли эти опасения.
Содержание
- Является ли Fortnite Ballistic угрозой для Counter-Strike 2?
- Что такое Fortnite Ballistic?
- Ошибки и текущее состояние Ballistic
- Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
- Мотивация Epic Games в основе Ballistic
Является ли Fortnite Ballistic конкурентом Counter-Strike 2?
Изображение: ensigame.com
Короткий ответ — нет. В то время как такие игры, как Rainbow Six Siege, Valorant и даже Standoff 2, представляют реальную угрозу рыночной доле Counter-Strike 2, Ballistic значительно отстает, несмотря на заимствование базовой игровой механики.
Что такое Fortnite Ballistic?
Изображение: ensigame.com
Ballistic в большей степени опирается на дизайн Valorant, чем на Counter-Strike 2. Доступная в настоящее время единственная карта напоминает шутер Riot Games с ограничениями на передвижение перед раундом. Матчи проходят в динамичном темпе, для победы требуется семь раундов, что составляет примерно 15-минутные сессии. Сами раунды длятся 1 минута 45 секунд, фаза покупки длится 25 секунд.
Изображение: ensigame.com
Внутриигровая экономика, хоть и присутствует, но кажется недостаточно развитой. Выпадение оружия для товарищей по команде отсутствует, а система наград за раунды не оказывает существенного влияния на экономические стратегии. Даже после проигрыша раунда у игроков обычно достаточно средств на достойное оружие.
Изображение: ensigame.com
Движения и прицеливание сохраняют фирменную плавность Fortnite, включая паркур, неограниченное количество скольжений и исключительную скорость, превосходящую даже Call of Duty. Такая высокая мобильность существенно влияет на тактическое планирование и использование гранат. Заметная ошибка позволяет игрокам легко уничтожать врагов, скрытых дымом, если их прицел расположен правильно.
Ошибки и текущее состояние Ballistic
Выпущенная в раннем доступе, Ballistic демонстрирует ожидаемые трудности роста. Проблемы с подключением, иногда приводившие к матчам 3 на 3 вместо запланированных 5 на 5, были распространены при запуске, хотя были внесены улучшения. Ошибки, в том числе вышеупомянутая проблема с перекрестием, связанная с дымом, остались.
Изображение: ensigame.com
Запланировано добавление новых карт и оружия, но в настоящее время основному игровому процессу не хватает стратегической глубины. Слаборазвитая экономика и высокая мобильность отвлекают от тактических соображений, в результате чего режим кажется скорее случайным, чем соревновательным.
Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
Хотя был добавлен рейтинговый режим, присущая Ballistic казуальная природа ограничивает ее конкурентную привлекательность. Учитывая прошлые разногласия Epic Games вокруг организации турниров (например, обязательное использование предоставленного оборудования), вероятность процветания киберспортивной сцены Ballistic невелика. Без сильной конкуренции хардкорная аудитория вряд ли будет привлечена.
Изображение: ensigame.com
Почему Epic Games создали баллистику?
Изображение: ensigame.com
Ballistic, вероятно, служит прямой противоположностью Roblox, ориентируясь на аналогичную более молодую аудиторию. Добавление разнообразных игровых режимов направлено на удержание игроков в экосистеме Fortnite, сводя к минимуму риск их перехода на конкурирующие платформы. Несмотря на то, что Ballistic может привлечь случайную аудиторию, вряд ли она представляет значительную угрозу для признанных тактических стрелков.
Основное изображение: ensigame.com