传奇的地牢狂欢棋盘游戏Heroquest在30年前首次上市,为玩家提供了激动人心的桌面RPG体验,让人联想到地下城和龙。该游戏允许朋友穿上标志性人物等标志性人物,例如野蛮人和小精灵,开始了史诗
作者: Grace阅读:0
《堡垒之夜》的弹道模式:大逃杀的战术表现?
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式在竞技射击游戏社区中引发了热烈讨论。这款 5v5 第一人称战术射击游戏的核心内容是在两个炸弹地点之一安装一个装置,它对《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》等知名游戏的潜在影响引起了人们的担忧。 让我们深入探讨一下这些担忧是否合理。
目录
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
图片:ensigame.com
简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》、《Valorant》甚至《Standoff 2》等游戏对《反恐精英 2》的市场份额构成了真正的威胁,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏机制,但仍显着落后。
什么是《堡垒之夜》弹道?
图片:ensigame.com
《弹道》比《反恐精英 2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。目前可用的单一地图类似于防暴游戏射击游戏,并具有回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要七轮才能获胜,比赛时长约为 15 分钟。 回合本身时长 1 分 45 秒,其中有 25 秒的购买阶段。
图片:ensigame.com
游戏内经济虽然存在,但感觉不发达。 没有为队友掉落武器,并且回合奖励系统不会显着影响经济策略。 即使输掉一轮,玩家通常也有足够的资金购买像样的武器。
图片:ensigame.com
移动和瞄准保留了《堡垒之夜》标志性的流畅性,包括跑酷、无限滑行和卓越的速度——甚至超越了《使命召唤》。 这种高机动性极大地影响了战术规划和手榴弹的使用。 一个值得注意的错误允许玩家在十字准线位置正确的情况下轻松消灭被烟雾遮挡的敌人。
Ballistic 的错误和现状
在早期访问中推出,Ballistic 表现出了预期的成长烦恼。 尽管已经做出了改进,但连接问题在发布时很普遍,有时会导致 3v3 比赛而不是预期的 5v5 比赛。 错误,包括前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,仍然存在。
图片:ensigame.com
计划添加新地图和武器,但核心玩法目前感觉缺乏策略深度。 不发达的经济和高流动性分散了战术考虑,让该模式感觉更休闲而不是竞技。
排名模式和电子竞技潜力
虽然添加了排名模式,但《Ballistic》固有的休闲性质限制了其竞争吸引力。 鉴于 Epic Games 过去围绕锦标赛组织的争议(例如,强制使用提供的设备),Ballistic 电子竞技场景蓬勃发展的可能性很低。 如果没有强烈的竞争焦点,硬核观众不太可能被吸引。
图片:ensigame.com
Epic Games 为什么要创造弹道?
图片:ensigame.com
Ballistic 很可能是 Roblox 的直接对手,针对的是类似的年轻人群。 增加多样化的游戏模式旨在将玩家保留在《堡垒之夜》生态系统中,最大限度地降低他们迁移到竞争平台的风险。 虽然《弹道》可能会成功吸引普通观众,但它不太可能对成熟的战术射击游戏构成重大威胁。
主图片:ensigame.com
20
2025-04
20
2025-04
19
2025-04
19
2025-04