首頁 新聞 關於 Fortnite Ballistic:想成為 CS2 和 Valorant 模式

關於 Fortnite Ballistic:想成為 CS2 和 Valorant 模式

Jan 07,2025 作者: Grace

《堡壘之夜》的彈道模式:大逃殺的戰術表現?

最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式在競技射擊遊戲社區中引發了熱烈討論。這款 5v5 第一人稱戰術射擊遊戲的核心內容是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,它對《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等知名遊戲的潛在影響引起了人們的擔憂。 讓我們深入探討一下這些擔憂是否合理。

目錄

  • 《堡壘之夜》彈道會對《反恐精英 2》構成威脅嗎?
  • 什麼是《堡壘之夜》彈道?
  • Ballistic 的錯誤和現狀
  • 排名模式和電子競技潛力
  • Epic Games 彈道背後的動機

《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?

All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode圖片:ensigame.com

簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》甚至《Standoff 2》等遊戲對《反恐精英 2》的市場份額構成了真正的威脅,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍顯著落後。

什麼是《堡壘之夜》彈道?

All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode圖片:ensigame.com

《彈道》比《反恐精英 2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。目前可用的單一地圖類似於防暴遊戲射擊遊戲,並具有回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要七輪才能獲勝,比賽時長約為 15 分鍾。 回合本身時長 1 分 45 秒,其中有 25 秒的購買階段。

All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode圖片:ensigame.com

遊戲內經濟雖然存在,但感覺不發達。 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵係統不會顯著影響經濟策略。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買像樣的武器。

All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode圖片:ensigame.com

移動和瞄準保留了《堡壘之夜》標誌性的流暢性,包括跑酷、無限滑行和卓越的速度——甚至超越了《使命召喚》。 這種高機動性極大地影響了戰術規劃和手榴彈的使用。 一個值得注意的錯誤允許玩家在十字準線位置正確的情況下輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人。

Ballistic 的錯誤和現狀

在早期訪問中推出,Ballistic 表現出了預期的成長煩惱。 盡管已經做出了改進,但連接問題在發布時很普遍,有時會導致 3v3 比賽而不是預期的 5v5 比賽。 錯誤,包括前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然存在。

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計劃添加新地圖和武器,但核心玩法目前感覺缺乏策略深度。 不發達的經濟和高流動性分散了戰術考慮,讓該模式感覺更休閑而不是競技。

排名模式和電子競技潛力

雖然添加了排名模式,但《Ballistic》固有的休閑性質限製了其競爭吸引力。 鑒於 Epic Games 過去圍繞錦標賽組織的爭議(例如,強製使用提供的設備),Ballistic 電子競技場景蓬勃發展的可能性很低。 如果沒有強烈的競爭焦點,硬核觀眾不太可能被吸引。

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Epic Games 為什麼要創造彈道?

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Ballistic 很可能是 Roblox 的直接對手,針對的是類似的年輕人群。 增加多樣化的遊戲模式旨在將玩家保留在《堡壘之夜》生態係統中,最大限度地降低他們遷移到競爭平台的風險。 雖然《彈道》可能會成功吸引普通觀眾,但它不太可能對成熟的戰術射擊遊戲構成重大威脅。

主圖片:ensigame.com

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