Firewalk Studios'un Concord'u: Kısa Ömürlü Bir Kahraman Nişancı

Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra ani bir sonla karşılaştı. Oyunun beklentileri karşılayamaması nedeniyle Oyun Direktörü Ryan Ellis tarafından açıklanan kararla, oyunun sunucuları 6 Eylül 2024'te çevrimdışı duruma getirildi. Olumlu niteliklerine rağmen lansman hedeflerinin gerisinde kaldı ve bu da kapanmayla sonuçlandı. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital satın alma işlemleri için tam geri ödeme yapıldı.

Kapanış, oyundan büyük umutlar besleyen Firewalk Studios ve Sony için bir başarısızlık oldu. Stüdyonun Sony tarafından satın alınması, algılanan potansiyeline dayanarak umut verici görünüyordu. Sezon lansmanı ve haftalık ara sahneler de dahil olmak üzere iddialı lansman sonrası planlar, oyunun zayıf performansı nedeniyle sonuçta iptal edildi.

Concord'un mücadelesi erken başladı. Sekiz yıllık geliştirme sürecinin ardından bile önemli bir oyuncu tabanını çekmeyi başaramadı ve yalnızca 697 eş zamanlı oyuncuya ulaştı. Bu kasvetli performans, beta zirvesi olan 2.388 oyuncuyla karşılaştırıldığında, oyunun önemli eksikliğini vurguluyor. Analistler, buna katkıda bulunan çeşitli faktörlere dikkat çekiyor: mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklılaşma eksikliği, ilham verici olmayan karakter tasarımları ve ücretsiz oynanabilen rakiplerle karşılaştırıldığında 40 $ gibi yüksek bir fiyat noktası. Minimal pazarlama başarısına daha da engel oldu.

Firewalk Studios gelecekteki seçenekleri araştırırken Concord'un yeniden canlanma olasılığı belirsizliğini koruyor. Bazıları oynaması ücretsiz bir model önerirken, eleştirmenler bunun yumuşak karakter tasarımları ve cansız oynanış gibi temel sorunları çözmeyeceğini savunuyor. Potansiyel bir geri dönüş için Final Fantasy XIV'in başarılı bir şekilde yeniden canlandırılması gibi tam bir revizyon gerekli olabilir. Game8'in incelemesi Concord'a 56/100 verdi ve cansız oynanışıyla kontrast oluşturan görsel çekiciliğini vurguladı.