Ang mga larong Dynasty Warriors, na kilala para sa kanilang hack-and-slash battle, ay hinihiling pa rin ng isang tiyak na antas ng kasanayan mula sa mga manlalaro. Kinikilala ito, Dinastiya Warriors: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng apat na magkakaibang mga setting ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipasadya ang hamon ayon sa antas ng kanilang kasanayan at karanasan. Bilang isang pag -reboot, ang laro ay naglalayong magsilbi sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro, na maaaring hindi sigurado tungkol sa pinakamahusay na setting ng kahirapan na pipiliin. Ang perpektong setting ay nag -iiba batay sa kasanayan ng player at ang nais na antas ng hamon.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Dinastiyang mandirigma: Nagtatampok ang mga pinagmulan ng apat na mga setting ng kahirapan, kahit na tatlo lamang ang magagamit. Sa simula, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang panghuli mandirigma (napakahirap) kahirapan ay maa -access pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing senaryo ng mga paksyon.
Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang mga hirap na tiyak na tropeyo/nakamit para sa pagtatapos ng pangunahing kampanya.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Ang mananalaysay ay ang madaling mode, mainam para sa mga bagong dating sa genre-pakikipagsapalaran na genre o ang mga nakatuon sa kuwento. Inirerekomenda ang Wayfarer para sa karamihan ng mga manlalaro, kabilang ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors Games. Mas gusto ng mga tagahanga ng serye na magsimula sa Hero, habang ang mga napapanahong mga manlalaro ng Musou ay dapat isaalang -alang ang paglipat sa Ultimate Warrior pagkatapos i -unlock ito para sa isang patuloy na hamon habang nakumpleto nila ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga sitwasyon.
Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config kung nahanap nila ang gameplay na masyadong mahirap o napakadali, nang hindi nakakaapekto sa kuwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Sa mode ng istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Ang mode ng bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, paikliin ang parry at perpektong pag -iwas sa mga bintana, at tinatanggal ang mga buns ng karne mula sa mga patak ng kaaway. Ang pag -block ng pag -aalis ng katapangan, mas kaunting oras upang maimpluwensyahan ang mga laban sa pagitan ng mga hukbo ng kaalyado at kaaway, at ang mga puntos ng kasanayan at kita ng ginto ay bahagyang nabawasan. Ang Ultimate Warrior mode ay nagpapalakas ng mga pagbabagong ito sa kahit na mas magaan na parry at umiwas sa mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.