Alain Tascan ประธานเกมของ Netflix วาดภาพอนาคตที่คนรุ่นใหม่อาจไม่ได้รับการแก้ไขบนคอนโซลเกมเหมือนตอนนี้ มุมมองนี้มาเป็นยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Microsoft, Sony และ Nintendo ต่อไปเพื่อพัฒนาฮาร์ดแวร์ใหม่ Tascan แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ ธุรกิจเกม หลังจากการนำเสนอ Netflix ในซานฟรานซิสโก เมื่อถูกสอบสวนเกี่ยวกับการจู่โจมศักยภาพของ Netflix ในการเล่นเกมคอนโซล Tascan แสดงความสงสัยเกี่ยวกับความสนใจของคนรุ่นใหม่ในคอนโซลในอนาคตเช่น PlayStation 6
“ ดูคนรุ่นใหม่อายุแปดขวบและอายุสิบขวบที่ใฝ่ฝันที่จะเป็นเจ้าของ PlayStation 6 หรือไม่ฉันไม่แน่ใจ” เขากล่าว Tascan เน้นการเปลี่ยนไปสู่อนาคตของแพลตฟอร์มที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าซึ่งสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกมบนหน้าจอดิจิตอลใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์มือถือหรือแม้แต่ในรถ เขาชี้ให้เห็นว่าคอนโซลแบบดั้งเดิมโดยมุ่งเน้นไปที่ความละเอียดสูงและตัวควบคุมเฉพาะอาจ จำกัด การเติบโตของอุตสาหกรรม “ ถ้าเราดูรุ่นเก่านี้ฉันคิดว่ามันจะยับยั้งเรา” เขากล่าวเสริม
แม้จะมีการจองของเขา Tascan ยอมรับความชื่นชอบส่วนตัวสำหรับเกมคอนโซลโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอ้างถึง Wii ของ Nintendo ว่าเป็นที่ชื่นชอบ ด้วยพื้นหลังที่รวมถึงการคุมขังที่สตูดิโอเมเจอร์เช่น EA, Ubisoft และ Epic Games เขามีความรอบรู้ในการพัฒนาเกมคอนโซลแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามกลยุทธ์ของ Netflix กำลังดำเนินไปในทิศทางที่แตกต่างโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมบนมือถือและลดอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้เล่น
Netflix บอกว่าเด็ก ๆ ไม่สนใจคอนโซล ภาพถ่ายโดย Jakub Porzycki/Nurphoto ผ่าน Getty Images
Netflix ประสบความสำเร็จในการปรับ IPS ให้เป็นเกมอย่าง Stranger Things 3: The Game และ Hot Too Hot To Mandle: Love Is A Game และยังสร้างชื่อยอดนิยมเช่น Grand Theft Auto: San Andreas - รุ่นที่ชัดเจน สำหรับสมาชิกบนอุปกรณ์มือถือ Tascan กล่าวย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Netflix ต่อวิธีการนี้โดยมีเป้าหมายที่จะพัฒนาเกมปาร์ตี้และกลายเป็นศูนย์กลางสำหรับเด็กและครอบครัวเกม
“ ฉันมีพลังมากเกี่ยวกับการลดแรงเสียดทานและกำจัดมันถ้าเราทำได้” Tascan บอกกับ ธุรกิจของเกม เขากล่าวถึงแนวคิดของรูปแบบการสมัครสมาชิกว่าเป็นรูปแบบของแรงเสียดทานแม้ว่าจะเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจและการทดลองที่กล่าวถึงเช่นการลบข้อกำหนดการสมัครสมาชิกสำหรับ เกมปลาหมึก: ปลดปล่อย นอกจากนี้เขายังเน้นถึงอุปสรรคที่อาจเกิดขึ้นอื่น ๆ เช่นความต้องการตัวควบคุมหลายตัวค่าใช้จ่ายของฮาร์ดแวร์และเวลาที่ใช้ในการดาวน์โหลดเกม “ ฉันกำลังมองหาอุปสรรคทั้งหมดและถามว่าเราสามารถลดพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้หรือไม่” เขากล่าว
การมีส่วนร่วมของ Netflix กับการเล่นเกมได้เห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญด้วยการมีส่วนร่วมของเกมเพิ่มขึ้นสามเท่าในปี 2566 แม้จะมีสิ่งนี้ บริษัท ก็ปรับลดความทะเยอทะยานในเดือนตุลาคม 2567 โดยการปิดสตูดิโอ AAA ที่นำโดยอดีตนักพัฒนาจาก Overwatch , Halo และ God of War นอกจากนี้การตัดสตูดิโอ Night School ที่ได้รับผลกระทบซึ่ง Netflix ได้รับในปี 2564
เนื่องจาก Netflix มีจุดมุ่งหมายเพื่อรองรับตลาดที่สนใจในคอนโซลแบบดั้งเดิมน้อยกว่าอุตสาหกรรมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง Sony และ Microsoft คาดว่าจะเปิดตัวคอนโซลรุ่นต่อไปเช่น PlayStation 6 และ Xbox ถัดไปในขณะที่ Nintendo อยู่บนขอบของการเปิดตัวสวิตช์ 2 ในงานนำเสนอโดยตรงโดยเฉพาะในสัปดาห์หน้า แฟน ๆ กำลังรอรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติของคอนโซลใหม่วันที่วางจำหน่ายและข้อมูลการสั่งซื้อล่วงหน้า