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著者: Julian読む:0
Netflixのゲーム社長であるAlain Tascanは、若い世代が現在ほどゲームコンソールに固執していない未来を想定しています。この視点は、Microsoft、Sony、Nintendoのような業界の巨人が新しいハードウェアで前進し続けているためです。タスカンは、サンフランシスコでのNetflixのプレゼンテーションに続いて、ゲームビジネスとのインタビューでこれらの洞察を共有しました。 Netflixのコンソールゲームへの潜在的な進出について質問されたとき、TascanはPlayStation 6のような将来のコンソールに対する若い世代の関心について懐疑論を表明しました。
「若い世代を見てください。8歳と10歳の子供は、プレイステーション6を所有することを夢見ていますか?私は確信がありません」と彼は言いました。 Tascanは、モバイルデバイスであろうと車の中でも、あらゆるデジタル画面でゲームを楽しむことができるプラットフォームにとらわれない未来へのシフトを強調しました。彼は、伝統的なコンソールは、高解像度と特定のコントローラーに焦点を当てて、業界の成長を制限する可能性があると指摘しました。 「この古いモデルを見ると、それは私たちを拘束すると思います」と彼は付け加えました。
彼の留保にもかかわらず、タスカンはコンソールゲームに対する個人的な愛着を認めました。特に任天堂のWiiをお気に入りとして引用しました。 EA、Ubisoft、Epic Gamesなどの主要なスタジオでのスティントを含むバックグラウンドを持つ彼は、従来のコンソールゲーム開発に精通しています。ただし、Netflixの戦略は異なる方向に進んでおり、モバイルゲームに焦点を当て、プレーヤーのエントリへの障壁を減らしています。
Netflixは、IPSをStranger Things 3:The Game and Too Hot To Hanult:Hold Is a Gameのようなゲームに成功裏に採用し、 Grand Theft Auto:San Andreasなどの人気のタイトルを作成しました。タスカンは、このアプローチに対するNetflixのコミットメントを繰り返し、パーティーゲームを開発し、子供やゲームの家族のためのハブになることを目指していました。
「私は摩擦を下げ、可能であればそれを排除することに非常に熱心です」とタスカンはゲームビジネスに語った。彼は、サブスクリプションモデルの概念を、ビジネスに有益であるにもかかわらず、摩擦の形として議論し、 Squidゲームのサブスクリプション要件を削除するなどの実験について言及しました:Unleashed 。彼はまた、複数のコントローラーの必要性、ハードウェアのコスト、ゲームのダウンロードにかかる時間など、他の潜在的な障壁を強調しました。 「私はすべての障害を見て、可能な限りそれらを減らすことができるかどうか尋ねています」と彼は述べました。
Netflixのゲームとのエンゲージメントは、2023年にゲームエンゲージメントが3倍になり、これにもかかわらず、同社は2024年10月にOverwatch 、 Halo 、 God of Warの元開発者が率いるAAAスタジオを閉鎖することで、野望を縮小しました。さらに、Netflixが2021年に買収したNight School Studioに影響を与えます。
Netflixは、従来のコンソールにあまり関心のない市場に対応することを目指しているため、業界は進化し続けています。 SonyとMicrosoftは、PlayStation 6や次のXboxなどの次世代コンソールをリリースする予定です。任天堂は、来週の専用の直接プレゼンテーションでSwitch 2を発表する瀬戸際にいます。ファンは、新しいコンソールの機能、リリース日、予約情報の詳細を熱心に待っています。
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