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Por que você deve jogar Monster Hunter: World Before Wilds
Mar 16,2025Autor: Riley
Com * Monster Hunter Wilds * entre os jogos mais encomendados do Steam, sua enorme popularidade é inegável. Para muitos, * Wilds * será sua primeira incursão no universo * monstro caçador *. Embora o jogo provavelmente ofereça um tutorial abrangente, a complexidade da série é bem conhecida. Se você é um recém -chegado, considere jogar um jogo anterior para facilitar sua transição. Recomendamos fortemente começar com o *Monster Hunter: World *de 2018.
Não se trata de uma conexão narrativa crucial; *MUNDO*espelhos*Wilds*'Estilo e estrutura, proporcionando uma excelente experiência de integração. Ele o familiariza com os sistemas às vezes complexos e o loop de jogabilidade que definem a série.
Monster Hunter: World compartilha muito em comum com os próximos Monster Hunter Wilds. | Crédito da imagem: Capcom
Por que *Monster Hunter: World *?
Você pode se perguntar por que sugerimos *mundo *em vez de *monster caçador ascensão *, a entrada mais recente. Enquanto *Rise *é excelente, *Wilds *é um sucessor direto do *World *, não *Rise *. *Rise*, desenvolvido inicialmente para o Nintendo Switch, Priorizou a velocidade e as zonas menores devido a limitações de hardware. Isso simplificou o loop de caça à caça, mas sacrificou alguns dos ambientes imersivos de maior escala do *mundo *. * Wilds* parece recuperar e expandir esses aspectos que* aumentam* omitidos.
As grandes zonas e ênfase do World**no rastreamento de monstros através de ecossistemas detalhados servem como um plano para as áreas abertas ainda maiores. Isso faz do * World * preparação ideal. As expansivas caçadas em terrenos variados são onde o moderno * caçador de monstros * brilha. * Wilds* deve cumprir isso, mas por que esperar? Experimente em * mundo * primeiro.
Embora não seja uma continuação direta da história, a estrutura narrativa e o ritmo de *World *estabelecerão as expectativas apropriadas para *Wilds *. Você encontrará elementos familiares como a Guilda e Palicos do Hunter, mas estes estão desconectados de entradas anteriores. Pense nisso como *Final Fantasy *: personagens e elementos recorrentes existem nos jogos, mas cada entrada é distinta.
Pratique, pratique, pratique
Além de entender o universo e a estrutura da campanha, o combate desafiador de *World *é uma das principais razões para tocá -lo primeiro. *Wilds*apresenta 14 armas, todas presentes no*mundo*. Dominar essas armas diversas é crucial. * World* permite que você se familiarize com as técnicas de cada arma e encontre seu estilo de jogo preferido. Cada arma exige foco e domínio, se você prefere lâminas duplas rápidas ou a poderosa espada poderosa. Considere * mundo * seu campo de treinamento.
Aprender os meandros de arcos, espadas e eixos de troca é uma grande parte do caçador de monstros. | Crédito da imagem: Capcom
Sua arma é fundamental em *Monster Hunter *; Não há pontos de habilidade tradicionais de RPG. A escolha das armas determina seu papel e abordagem às caçadas. * World* ensina a progressão da arma através de peças de monstros e construindo armas de nível superior. Ele enfatiza o posicionamento preciso e os ângulos de ataque sobre danos brutos. Entender onde atacar um monstro é crucial. A espada longa se destaca em cortar as caudas, enquanto o martelo atordoa com poderosos golpes de cabeça. Dominar esse combate estratégico o beneficiará muito em *Wilds *.
O Slinger, uma ferramenta para gadgets e munições, também retorna em *Wilds *. Aprender seu uso eficaz, incluindo a criação de munição, aumentará significativamente sua jogabilidade. A coleta de materiais enquanto rastreia monstros se tornará uma segunda natureza, aumentando ainda mais sua eficiência de caça em *Wilds *. Compreender o ritmo da caça é uma vantagem significativa.
As caçadas não são sobre mortes rápidas; Eles foram projetados para serem atraentes e demorados. Aprender a criar estratégias contra vários monstros, como o Anjanath ou Bazelgeuse, cria conhecimento crucial. *Wilds*'Escopo e escala semelhantes fazem*mundo*a preparação ideal.
Importar salvar dados do *World *(e sua *expansão *Ice *) desbloqueia a armadura de Palico em *Wilds *. Embora um pequeno bônus, é um bom incentivo.
Embora não seja obrigatório, jogar um jogo anterior * Monster Hunter * aprimora significativamente a experiência. A Capcom trabalhou para melhorar a acessibilidade, mas os sistemas exclusivos são melhor aprendidos através da experiência. Enquanto pular para *Wilds *Blind é uma opção, jogar *World *fornece familiaridade valiosa e insight da comunidade antes de *Wilds *'' '' ', 28 de fevereiro de 2025.
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