L'affascinante sveglia di Nintendo, Alarro, si sta svegliando con una versione più ampia nel marzo 2025! Continua a leggere per scoprire di più su questo lancio ampliato e sulle sue deliziose caratteristiche.
Autore: RileyLettura:0
Con * Monster Hunter Wilds * tra i giochi più predefiniti di Steam, la sua enorme popolarità è innegabile. Per molti, * Wilds * sarà la loro prima incursione nell'universo * Monster Hunter *. Mentre il gioco probabilmente offrirà un tutorial completo, la complessità della serie è ben nota. Se sei un nuovo arrivato, considera di giocare a un gioco precedente per facilitare la transizione. Raccomandiamo vivamente di iniziare con *Monster Hunter del 2018: World *.
Non si tratta di una connessione narrativa cruciale; *World*Mirrors*Wilds*'Style and Structure, offrendo un'eccellente esperienza di onboarding. Ti familiarità con i sistemi a volte complessi e il loop di gioco che definiscono la serie.
Potresti chiederti perché suggeriamo *World *invece di *Monster Hunter Rise *, la voce più recente. Mentre *Rise *è eccellente, *Wilds *è un successore diretto di *mondo *, non *Rise *. *Rise*, inizialmente sviluppato per l'interruttore Nintendo, la velocità prioritaria e le zone più piccole a causa delle limitazioni dell'hardware. Ciò ha semplificato il ciclo di caccia all'aggiornamento di Hunt, ma ha sacrificato alcuni degli ambienti coinvolgenti e coinvolgenti di *mondo *. * Wilds* sembra riconquistare ed espandere questi aspetti che* aumentano* omesso.
*Le grandi zone di*World*e l'enfasi sul monitoraggio dei mostri attraverso ecosistemi dettagliati servono da progetto per*selvaggi*'aree aperte ancora più grandi. Questo rende la preparazione ideale * mondiale *. Le cacce espansive su vari terreni sono il luogo in cui il moderno * Monster Hunter * brilla davvero. * Wilds* dovrebbe consegnare questo, ma perché aspettare? Sperimentalo in * world * prima.
Sebbene non sia una continuazione diretta sulla storia, la struttura e la stimolazione narrativa di *World *fisserà le aspettative appropriate per *Wilds *. Incontrerai elementi familiari come The Hunter's Guild e Palicos, ma questi non sono collegati dalle voci precedenti. Pensaci come *Final Fantasy *: esistono personaggi ed elementi ricorrenti, ma ogni voce è distinta.
Oltre alla comprensione dell'universo e della struttura della campagna, il combattimento impegnativo di *World *è un motivo chiave per giocarlo per primo. *Wilds*presenta 14 armi, tutte presenti in*mondo*. Padroneggiare queste diverse armi è cruciale. * Mondo* ti consente di familiarizzare con le tecniche di ogni arma e trovare il tuo stile di gioco preferito. Ogni arma richiede concentrazione e padronanza, sia che preferisca le due lame rapide o la potente spada. Considera * World * il tuo campo di allenamento.
La tua arma è fondamentale in *Monster Hunter *; Non ci sono punti di abilità di RPG tradizionali. La scelta dell'arma impone il tuo ruolo e il tuo approccio alle cacce. * World* insegna progressione delle armi attraverso parti mostruose e costruendo armi di livello superiore. Sottolinea gli angoli di posizionamento e attacco precisi per danni grezzi. Comprendere dove colpire un mostro è cruciale. La spada a lungo eccelle a tagliare le code, mentre il martello si stordisce con potenti colpi di testa. Padroneggiare questo combattimento strategico ti avvantaggerà notevolmente in *Wilds *.
Anche lo slinger, uno strumento per gadget e munizioni, ritorna in *Wilds *. Imparare il suo uso efficace, incluso le munizioni da creare, migliorerà in modo significativo il tuo gameplay. Raccogliere materiali mentre monitora i mostri diventerà una seconda natura, migliorando ulteriormente l'efficienza di caccia in *Wilds *. Comprendere il tempo della caccia è un vantaggio significativo.
Le cacce non si occupano di uccisioni rapide; Sono progettati per essere coinvolgenti e richiedono molto tempo. Imparare a strategie contro vari mostri, come Anjanath o Bazelgeuse, costruisce conoscenze cruciali. *Wilds*'Ambito e scala simili rendono*World*la preparazione ideale.
Importazione di dati di salvataggio da *World *(e la sua *espansione iceborne *) sblocca l'armatura Palico in *Wilds *. Mentre un piccolo bonus, è un bel incentivo.
Sebbene non obbligatorio, giocare a un precedente gioco * Monster Hunter * migliora significativamente l'esperienza. Capcom ha lavorato per migliorare l'accessibilità, ma i sistemi unici vengono appresi meglio attraverso l'esperienza. Mentre saltare in *Wilds *Blind è un'opzione, giocare a *mondo *offre una preziosa familiarità e intuizioni della comunità prima del lancio *Wilds *'28 febbraio 2025.
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