Dom Aktualności Dlaczego powinieneś grać w Monster Hunter: World Before Wilds

Dlaczego powinieneś grać w Monster Hunter: World Before Wilds

Mar 16,2025 Autor: Riley

Z * Monster Hunter Wilds * Wśród najbardziej uporządkowanych gier Steam jego ogromna popularność jest niezaprzeczalna. Dla wielu * Wilds * będzie ich pierwszą wyprawą do wszechświata * Monster Hunter *. Chociaż gra prawdopodobnie będzie oferować kompleksowy samouczek, złożoność serii jest dobrze znana. Jeśli jesteś nowicjuszem, rozważ zagranie w poprzednią grę, aby złagodzić przejście. Zdecydowanie zalecamy rozpoczęcie od *Monster Hunter 2018: World *.

Nie chodzi o kluczowe powiązanie narracyjne; *World*Mirrors*Wilds*„Styl i struktura, zapewniając doskonałe wrażenia. Zapoznaje Cię z czasami kompleksowymi systemami i pętlą rozgrywki, które definiują serię.

Monster Hunter: World dzieli wiele wspólnego z nadchodzącym Monster Hunter Wilds. |. Obraz Credit: Capcom
Monster Hunter: World dzieli wiele wspólnego z nadchodzącym Monster Hunter Wilds. |. Obraz Credit: Capcom

Dlaczego *Monster Hunter: World *?

Możesz się zastanawiać, dlaczego sugerujemy *świat *zamiast *Monster Hunter Rise *, najnowszy wpis. Podczas gdy *Rise *jest doskonały, *Wilds *jest bezpośrednim następcą *świata *, a nie *rise *. *Rise*, początkowo opracowany dla przełącznika Nintendo, priorytetowej prędkości i mniejszych stref ze względu na ograniczenia sprzętowe. Usprawniło to pętlę polowania na polowanie, ale poświęciło niektóre z wciągających środowisk *świata *. * Wilds* wydaje się odzyskiwać i rozwinąć te aspekty, które* powstają*.

*Duże strefy świata*nacisk na śledzenie potworów za pomocą szczegółowych ekosystemów służą jako plan dla*Wilds*'jeszcze większe otwarte obszary. To sprawia, że ​​* świat * idealne przygotowanie. Rozległe polowania na różnych terenach to miejsce, w którym świeci współczesny * Monster Hunter *. * Wilds* ma się z tym dostarczyć, ale po co czekać? Doświadcz tego w * świecie * Najpierw.

Chociaż nie jest to bezpośrednia kontynuacja historii, *struktura narracyjna i stymulacja świata *ustanowią odpowiednie oczekiwania dla *Wilds *. Spotkasz znane elementy, takie jak Gildia Łowcy i Palicos, ale są one niezwiązane z poprzednich wpisów. Pomyśl o tym jak *Final Fantasy *: Powtarzające się postacie i elementy istnieją w różnych grach, ale każdy wpis jest wyraźny.

Ćwicz, ćwicz, ćwicz

Poza zrozumieniem wszechświata i struktury kampanii, wymagająca walka *World *jest kluczowym powodem, aby zagrać w nią pierwszą. *Wilds*zawiera 14 broni, wszystkie obecne w*świecie*. Kluczowe jest opanowanie tych różnorodnych broni. * Świat* Pozwala zapoznać się z technikami każdej broni i znaleźć preferowany styl gry. Każda broń wymaga skupienia i opanowania, niezależnie od tego, czy wolisz Swift Dual Blades, czy potężny miecz. Rozważ * świat * swój grunt treningowy.

Uczenie się zawiłości łuków, mieczy i osi przełączników jest dużą częścią Monster Hunter. |. Obraz Credit: Capcom
Uczenie się zawiłości łuków, mieczy i osi przełączników jest dużą częścią Monster Hunter. |. Obraz Credit: Capcom

Twoja broń jest najważniejsza w *Monster Hunter *; Nie ma tradycyjnych punktów umiejętności RPG. Wybór broni dyktuje twoją rolę i podejście do polowań. * Świat* uczy postępu broni przez części potwora i buduje broń wyższego poziomu. Podkreśla precyzyjne pozycjonowanie i atakowanie kątów na surowe obrażenia. Kluczowe jest zrozumienie, gdzie uderzyć potwora. Longsword przoduje w odcięciu ogonach, podczas gdy młot ogłusza mocną głową. Opanowanie tej strategicznej walki przyniesie ci ogromne korzyści w *Wilds *.

Slinger, narzędzie do gadżetów i amunicji, również powraca w *Wilds *. Uczenie się jego skutecznego zastosowania, w tym opracowywanie amunicji, znacznie poprawi twoją rozgrywkę. Zbieranie materiałów podczas śledzenia potworów stanie się drugą naturą, dodatkowo zwiększając wydajność polowań w *Wilds *. Zrozumienie tempa Hunta jest znaczącą zaletą.

Jakie masz doświadczenie z Monster Hunter?

Poliny nie dotyczą szybkich zabójstw; Są zaprojektowane tak, aby były angażujące i czasochłonne. Uczenie się strategii różnych potworów, takich jak Anjanath lub Bazelgeuse, buduje kluczową wiedzę. *Wilds*„Podobny zakres i skala tworzą*świat*Idealne przygotowanie.

Importowanie danych zapisywania z *świata *(i jego *Iceborne *rozszerzenie) odblokowuje zbroję Palico w *Wilds *. Chociaż jest to niewielka bonus, jest to miła zachęta.

Chociaż nie jest to obowiązkowe, gra w poprzednią * Monster Hunter * znacznie poprawia doświadczenie. Capcom pracował nad poprawą dostępności, ale unikalne systemy najlepiej się nauczyć poprzez doświadczenie. Podczas gdy wskakowanie do *Wilds *Blind jest opcją, gra *świat *zapewnia cenną znajomość i wgląd społecznościowy przed *Wilds *28 lutego 2025 r.

Najnowsze artykuły

16

2025-03

Palworld dostaje się do gry pod koniec marca w ramach Big Update

https://images.97xz.com/uploads/38/174180603867d1d9d6c1ec6.jpg

PocketPair programisty Palworld przygotowuje się na poważną aktualizację krzyżową na koniec marca 2025 r.. Ostatni post X/Twitter potwierdził, że ta aktualizacja umożliwi multiplayer na wszystkich platformach i wprowadzi światowy transfer dla PALS. Podczas gdy szczegóły pozostają rzadkie poza obrazem promocyjnym

Autor: RileyCzytanie:0

16

2025-03

Potwierdzono, że Monster Hunter Wilds Global Release Times

https://images.97xz.com/uploads/23/174058566867bf3ac436024.jpg

Capcom ogłosił Global Release Times dla Monster Hunter Wilds. Gracze konsoli (PlayStation 5 i Xbox Series X | S) mogą rozpocząć polowania o godzinie 12:00 w piątek, 28 lutego, czas lokalny. Gracze PC dołączą do polowania później tego samego dnia. Jednak gracze w strefie Pacific Standard Time (PST)

Autor: RileyCzytanie:0

16

2025-03

Jak zdobyć mocowanie runów

https://images.97xz.com/uploads/49/174036605667bbe0e8a8a15.jpg

Zanurz się w ekspansywnym świecie Rune Slayer, Roblox MMORPG pełen zadań, rzemieślniczych, lochów, a nawet wędkarstw! Ale żaden prawdziwy MMORPG nie jest kompletny bez zaufanego wierzchowca, a Rune Slayer dostarcza. Chociaż pozyskiwanie wierzchowca nie jest zbyt złożone, gra nie prowadzi wyraźnie przez

Autor: RileyCzytanie:0

16

2025-03

Helldivers 2 Dyrektor kreatywny idzie na urlop po 11 latach „pracy przez całą dobę” na tym samym IP, powróci do pracy nad następną grą Arrowhead

Johan Pilestt, dyrektor kreatywny Helldivers 2, ogłosił zasłużony urlop. Po powrocie rozpocznie pracę nad następnym projektem Arrowhead. W niedawnym tweecie Piestedt zastanawiał się nad jego jedenaście lat poświęconą serii Helldivers, zaczynając od oryginalnej gry w 2013 roku

Autor: RileyCzytanie:0