ニュース なぜモンスターハンター:ワールドの前のワールドを演じるべきなのか

なぜモンスターハンター:ワールドの前のワールドを演じるべきなのか

Mar 16,2025 著者: Riley

Steamの最も予約注文されたゲームの中に * Monster Hunter Wilds *があるため、その大人気は否定できません。多くの人にとって、 *ワイルド *は *モンスターハンター *ユニバースへの最初の進出です。ゲームは包括的なチュートリアルを提供する可能性がありますが、シリーズの複雑さはよく知られています。あなたが新人なら、あなたの移行を容易にするために以前のゲームをプレイすることを検討してください。 2018年のMonster Hunter:World *から始めることを強くお勧めします。

これは重要な物語のつながりに関するものではありません。 *World*Mirrors*Wilds*'スタイルと構造、優れたオンボーディングエクスペリエンスを提供します。シリーズを定義するComplexシステムとゲームプレイループに精通しています。

モンスターハンター:ワールドは、今後のモンスターハンターワイルドと多くの共通点を共有しています。 |画像クレジット:カプコン
モンスターハンター:ワールドは、今後のモンスターハンターワイルドと多くの共通点を共有しています。 |画像クレジット:カプコン

なぜ *モンスターハンター:ワールド *?

最新のエントリであるMonster Hunter Rise *の代わりに *World *を提案する理由を疑問に思うかもしれません。 *Rise *は優れていますが、 *Wilds *は *Rise *ではなく *世界 *の直接の後継者です。 *Rise*は、最初はNintendo Switch用に開発されました。これは、ハードウェアの制限により、優先速度を優先速度と小ゾーンに向けて開発しました。これにより、ハントアップグラードハントループが合理化されましたが、 *世界 *の大規模で没入型の環境のいくつかを犠牲にしました。 * Wilds*は、*上昇*省略*のこれらの側面を取り戻し、拡張しているように見えます。

*World*の大規模なゾーンと、詳細なエコシステムを介したモンスターの追跡に重点を置いているのは、*Wilds*'のさらに大きなオープンエリアの青写真として機能します。これにより、世界 *の理想的な準備ができます。さまざまな地形を横切る広大な狩りは、現代の *モンスターハンター *が本当に輝く場所です。 * Wilds*はこれを提供する予定ですが、なぜ待つのですか?最初に *世界 *でそれを体験してください。

直接的なストーリーの継続ではありませんが、 *World *の物語構造とペーシングは、 *Wilds *に適切な期待を設定します。ハンターのギルドやパリコスのようなおなじみの要素に遭遇しますが、これらは以前のエントリとは関係ありません。 *ファイナルファンタジー *のように考えてください:ゲーム全体に繰り返しキャラクターと要素が存在しますが、各エントリは異なります。

練習、練習、練習

宇宙とキャンペーンの構造を理解するだけでなく、 *World *の挑戦的な戦闘が最初にそれをプレイする重要な理由です。 *Wilds*は14の武器を備えており、すべて*World*に存在します。これらの多様な武器を習得することが重要です。 * World*各武器のテクニックに慣れ、好みのプレイスタイルを見つけることができます。各武器には、迅速なデュアルブレードや強力なグレートソードを好むかどうかにかかわらず、焦点と習得が必要です。あなたのトレーニングの場を *世界 *考えてください。

弓、剣、スイッチの軸の複雑さを学ぶことは、モンスターハンターの大きな部分です。 |画像クレジット:カプコン
弓、剣、スイッチの軸の複雑さを学ぶことは、モンスターハンターの大きな部分です。 |画像クレジット:カプコン

あなたの武器は *Monster Hunter *で最も重要です。従来のRPGスキルポイントはありません。武器の選択は、あなたの役割と狩りへのアプローチを決定します。 * World*は、モンスターパーツと高レベルの武器の構築を通じて武器の進行を教えています。それは、生のダメージよりも正確な位置決めと攻撃角度を強調しています。モンスターを攻撃する場所を理解することが重要です。ロングソードは尾を切断することに優れており、ハンマーは強力な頭の打撃で気絶します。この戦略的戦闘を習得することは、 *Wilds *であなたに大きな利益をもたらすでしょう。

ガジェットと弾薬のためのツールであるスリンガーも *ワイルド *に戻ります。弾薬の作成を含むその効果的な使用を学ぶと、ゲームプレイが大幅に向上します。モンスターを追跡しながら材料を収集すると、第二の性質が発生し、 *ワイルド *の狩猟効率がさらに向上します。ハントのテンポを理解することは大きな利点です。

モンスターハンターとの経験は何ですか?

狩りは素早い殺害に関するものではありません。彼らは魅力的で時間がかかるように設計されています。 AnjanathやBazelgeuseのようなさまざまなモンスターに対して戦略を立てることを学ぶことは、重要な知識を構築します。 *Wilds*'同様の範囲とスケールは、*世界*を理想的な準備にします。

*World *(およびその *Iceborne *拡張)からの保存データのインポート *Wilds *でPalico Armorのロックを解除します。小さなボーナスですが、それは素晴らしいインセンティブです。

必須ではありませんが、以前の *モンスターハンター *ゲームをプレイすると、エクスペリエンスが大幅に向上します。 Capcomはアクセシビリティを改善するために働いてきましたが、ユニークなシステムは経験を通じて最もよく学習されます。 *Wilds *Blindにジャンプすることはオプションです。 *World *は、2025年2月28日のローンチの前に貴重な親しみやすさとコミュニティの洞察を提供します。

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