GameStop podjął decyzję o zamknięciu Game Informer, kamienia węgielnego dziennikarstwa gamingowego od 33 lat. Czytaj dalej, aby poznać ogłoszenie, historię Game Informer i zszokowane reakcje pracowników
Game Informer żegna się z publikacją o grachOgłoszenie i decyzja GameStop
2 sierpnia Game Informer ogłosił w dniu na swojej stronie na Twitterze (X), że zarówno magazyn, jak i jego publikacje internetowe zostaną zamknięte. Ta nieoczekiwana wiadomość oznaczała koniec 33-letniego dziedzictwa, pozostawiając fanów i profesjonalistów z branży w szoku. Ogłoszenie podkreśliło podróż magazynu od początków pikselowych przygód do dzisiejszych wciągających wirtualnych krain. Wyraził wdzięczność lojalnym czytelnikom za udział w tej epickiej wyprawie i zapewnił ich, że kultywowana wspólnie pasja do gier będzie nadal żywa. Pomimo zatrzymania prasy, istota gier, którą tak cenił Game Informer, pozostała.
Pracownicy magazynu, który publikuje także stronę internetową, cotygodniowe podcasty i internetowe filmy dokumentalne o studiach gier i twórcach, zostali wezwani w piątek spotkanie z wiceprezesem HR GameStop. Podczas tego spotkania poinformowano ich, że wydawnictwo zostaje natychmiast zamknięte i wszyscy zostali zwolnieni z zachowaniem warunków odprawy. Nagłe zamknięcie oznacza, że numer 367, zawierający historię z okładki Dragon Age: The Veilguard, będzie ostatnim. Cała witryna została usunięta z Internetu, a każdy historyczny link przekierowuje teraz do wiadomości pożegnalnej, archiwizując dziesięciolecia historii gier.
Historia Game Informer
Game Informer (GI) był amerykańskim
miesięcznikiem o grach wideo, zawierającym artykuły, aktualności, strategie i recenzje gier wideo i konsol do gier. Zadebiutował w sierpniu 1991 roku, kiedy sprzedawca gier wideo FuncoLand zaczął publikować wewnętrzny biuletyn. Został przejęty przez sprzedawcę GameStop, który kupił FuncoLand w 2000 roku.
Gra Informer Online została pierwotnie uruchomiona w sierpniu 1996 roku i zawierała codzienne aktualizacje wiadomości oraz artykuły. Justin Leeper i Matthew Kato zostali zatrudnieni w listopadzie 1999 roku jako pełnoetatowi redaktorzy stron internetowych. W ramach zakupu magazynu przez GameStop, pierwotna witryna GameInformer.com została zamknięta około stycznia 2001 roku. Zarówno Leeper, jak i Kato zostali ostatecznie umieszczeni w redakcji magazynu.
GI Online zostało wznowione pod adresem tej samej nazwy domeny we wrześniu 2003 r., z pełnym przeprojektowaniem i wieloma dodatkowymi funkcjami, takimi jak baza danych recenzji, częste aktualizacje wiadomości i ekskluzywna zawartość Unlimited dla subskrybentów.
W marcu 2009 r. zespół online zaczął tworzyć kod dla najnowszego jak dotąd przeprojektowania. Przeprojektowanie miało nastąpić równolegle z przeprojektowaniem własnego magazynu. 1 października 2009 r. została uruchomiona nowo przeprojektowana witryna internetowa wraz z wiadomością powitalną od redaktora naczelnego Andy'ego McNamary. Wprowadzono wiele nowych funkcji, m.in. przebudowany odtwarzacz multimediów, kanał prezentujący aktywność użytkowników serwisu oraz możliwość tworzenia recenzji użytkowników. W tym samym czasie wystartował podcast magazynu The Game Informer Show.
Jednak w ostatnich latach, gdy GameStop gwałtownie wzrosło po załamaniu sprzedaży gier na nośnikach fizycznych, ogromna korporacja stała się albatrosem wokół Game Informer kark, obciążając go nieświadomymi menedżerami średniego szczebla oraz sprzecznymi i ciągle zmieniającymi się dyrektywami. Pomimo eksplozji zapasów memów, która zarobiła w banku miliardy dolarów, GameStop w dalszym ciągu ogranicza miejsca pracy w swojej firmie, włączając w to niemal coroczne zwolnienia w Game Informer.
Po usunięciu fizycznych problemów z Game Informerem z jego nagród programu, kilka miesięcy temu GameStop w końcu pozwolił publikacji ponownie rozpocząć sprzedaż bezpośrednio subskrybentom. Wydawało się, że to swego rodzaju nowy, bardziej niezależny początek lub przynajmniej preludium do wydzielenia lub sprzedaży istniejącego od kilkudziesięciu lat outletu.
Reakcja pracowników w Internecie
Nagłe zamknięcie Game Informer pozostawiło pracowników zdruzgotanych i zszokowanych. Wiele osób za pośrednictwem mediów społecznościowych wyraziło swoje niedowierzanie i smutek z powodu nagłego zakończenia ich pracy i dziedzictwa, jakie pozostawiła publikacja. Byli pracownicy magazynu, z których niektórzy spędzili dziesięciolecia w magazynie, podzielili się swoimi wspomnieniami i frustracją związaną z brakiem powiadomienia i utratą wkładu w dziennikarstwo związane z grami.
„Dziękujemy za to, co wniosłeś do branży gier wideo” – oznajmiło oficjalne konto Konami na X. „Nigdy nie przestaniemy z uczuciem wspominać czasu oczekiwania na dostarczenie kolejnego numeru pocztą”.
„Praca nad kolejnym numerem była już gotowa w około 70% i miało mieć WSPANIAŁĄ okładkę” – powiedział były dyrektor ds. treści magazynu Kyle Hilliard.
„Wszystkie nasze funkcje w
Game Informer.. po prostu… już nie ma” – powiedziała Liana Ruppert, była pracownica, która odeszła w
2021. „Niektóre z moich ulubionych prac, jakie kiedykolwiek wykonałem, powstało właśnie tam i to tylko ja – serce łamie się z powodu ludzi, którzy są tam tak długo, włożyli w to tyle siebie, tylko po to, żeby zostało to odebrane przez
ZERO uwaga. Jak to jest w porządku?”
„Jako ktoś, kto był przy pierwszym numerze i spędził większość życia walcząc, drapiąc i drapiąc się o GI, serce mi pęka, gdy widzę, jak to się kończy” – powiedział Andy McNamara, były redaktor- naczelny, który pracował nad publikacją przez 29 lat.
Jason Schreier z Bloomberga zauważył, że ChatGPT był w stanie napisać ładne
like wiadomość do wiadomości, która została faktycznie opublikowana. „Powiedziałem ChatGPT, żeby napisał wiadomość pożegnalną dla magazynu Game Informer (R.I.P.) i z pewnością brzmi ona bardzo
jak ta, którą kierownictwo GameStop opublikowało dziś po południu.”
Zamknięcie Game Informer oznacza koniec ery w dziennikarstwie gamingowym. Od 33 lat publikacja jest kamieniem węgielnym społeczności graczy, zapewniając szczegółowe relacje, recenzje i wgląd w świat gier wideo. Nagłe zamknięcie tej firmy pozostawiło pustkę w branży, co uwypukliło wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w epoce cyfrowej. Gdy społeczność graczy żegna się z tą kultową publikacją, dziedzictwo Game Informera niewątpliwie pozostanie w pamięci jego czytelników i niezliczonych historii, które ożywiło.