GameStop は、33 年間ゲーム ジャーナリズムの礎となってきた Game Informer を閉鎖することを決定しました。この発表、Game Informer の歴史、および従業員の衝撃的な反応について学びましょう
Game Informer、ゲーム出版物としての別れを告げる発表と GameStop の決定
8 月 2 日、Game Informer は次のように発表しました。 Twitter (X) ページでは、雑誌とそのオンライン出版の両方が閉鎖される予定だという。この予期せぬニュースは33年間の伝統に終止符を打ち、ファンも業界専門家も同様にショックを受けた。この発表では、初期のピクセル化された冒険から今日の没入型仮想領域に至るまでの同誌の歩みを強調しました。この壮大な探求に参加してくれた忠実な読者に感謝の意を表し、共に培ってきたゲームへの情熱が今後も生き続けることを保証しました。報道機関が止まったにもかかわらず、Game Informer が大切にしてきたゲームの本質は残ります。
ウェブサイト、週刊ポッドキャスト、ゲーム スタジオや開発者に関するオンライン ビデオ ドキュメンタリーも発行しているこの雑誌のスタッフが呼び出されました。金曜日のGameStopの人事担当副社長とのミーティング。この会議中に、彼らは出版物がただちに閉鎖されること、およびその後の退職条件付きで全員が解雇されることを知らされた。突然の休刊は、Dragon Age: The Veilguard のカバーストーリーを特集した第 367 号が最後となることを意味します。 Web サイト全体がインターネットから消去され、すべての歴史的なリンクが別れのメッセージにリダイレクトされ、数十年にわたるゲームの歴史がアーカイブされています。
Game Informer の歴史
Game Informer (GI) は、ビデオ ゲームとゲームの記事、ニュース、戦略、レビューを特集するアメリカの
月刊 ビデオ ゲーム雑誌でした。コンソール。このサービスは、ビデオ ゲーム小売業者 FuncoLand が社内ニュースレターの発行を開始した 1991 年 8 月にデビューしました。 2000 年に FuncoLand を買収した小売業者 GameStop によって買収されました。
Game Informer Online はもともと 1996 年 8 月に設立され、毎日のニュース更新と記事を特集していました。ジャスティン・リーパーとマシュー・カトーは、1999 年 11 月にフルタイムのウェブ編集者として雇用されました。 GameStop による雑誌買収の一環として、この元の GameInformer.com サイトは 2001 年 1 月頃に閉鎖されました。リーパーとカトーの両名は最終的に雑誌の編集スタッフに配置されました。
GI Online は復活しました。 2003 年 9 月に同じドメイン名を使用し、全面 再設計と、レビュー データベース、頻繁なニュース更新、限定の無制限コンテンツなどの多くの追加機能を備えました。購読者。
2009 年 3 月、オンライン スタッフはこれまでの最新の再設計となるコードの作成を開始しました。この再デザインは、雑誌自体の再デザインと並行してリリースされる予定でした。 2009 年 10 月 1 日、編集長のアンディ マクナマラからの歓迎メッセージとともに、新しく再設計された Web サイトが公開されました。再構築されたメディア プレーヤー、Web サイト ユーザーのサイト アクティビティを強調表示するフィード、ユーザー レビューを作成する機能など、多くの新機能が導入されました。同時に、同誌のポッドキャストである The Game Informer Show が開始されました。
しかし近年、ゲームの物理的販売の崩壊を受けて GameStop の経営が悪化したため、この巨大企業は Game Informer の周りでアホウドリと化しました。無知な中間管理職と、矛盾し、常に変化する指示が重くのしかかっています。ミーム株の爆発により銀行に数十億ドルの利益がもたらされたにもかかわらず、GameStop は Game Informer でのほぼ毎年の一時解雇を含め、事業全体で人員削減を続けている。
Game Informer の物理的な問題を報酬から外した後もGameStop は、数か月前に、ついにこの出版物を定期購読者に直接販売できるようにしました。それは、新しく、より独立したある種の始まりのように見えたし、少なくとも数十年続いた伝統的なアウトレットが最終的にスピンオフまたは売却される前兆のように思えた。
オンラインでの従業員の反応
突然Game Informer の閉鎖により、従業員は打ちのめされ、ショックを受けました。多くの人がソーシャルメディアで、自分たちの作品と出版物の突然の終了に対する不信感と悲しみを表明した。元スタッフの中には、何十年も同誌とともに過ごした人もおり、通知がなかったり、ゲームジャーナリズムへの貢献が失われたことに対する思い出や不満を語った。
「雑誌にもたらしてくれたものに感謝します。」ビデオゲーム業界」と X のコナミ公式アカウントは述べた。「私たちは次号が郵便で届くのを待っていたことを懐かしく思い出して止まりません。」
「私たちは約 70% でした」次号で完成し、素晴らしい表紙になる予定だった」と元雑誌コンテンツ ディレクターのカイル・ヒリアード氏は語った。
"すべての特集は
Game Informer で…つい…行ってしまった」と
2021年に退職した元スタッフのリアナ・ルパートさんは語った。 「私がこれまでに行った私のお気に入りの仕事のいくつかはあそこにありました、そしてそれは私だけです - それが
ゼロで取り去られるためだけに、ずっと長くそこにいて、自分自身の多くを注ぎ込んできた人々の心が張り裂けそうです 注目してください。これは大丈夫ですか?"
「第 1 号に参加し、人生のほとんどを GI のために戦い、引っ掻き、引っ掻き回して過ごした者として、これが終わりを迎えるのを見るのは心が痛む」と元編集者のアンディ・マクナマラは語った。 29 年間この出版局に勤務した最高責任者。
ブルームバーグJason Schreier 氏は、ChatGPT が実際に投稿されたメッセージとかなり
に似た メッセージを作成できることに気づきました。 「私はChatGPTにGame Informer誌(R.I.P.)にお別れのメッセージを書くように言いましたが、確かにGameStop幹部が今日の午後に発表したものと
よく似ています。」 Game Informer は、ゲーム ジャーナリズムの一時代の終わりを告げます。この出版物は 33 年間、ゲーム コミュニティの基盤となっており、ビデオ ゲームの世界についての詳細な報道、レビュー、洞察を提供してきました。その突然の閉鎖により業界に空白が生じ、デジタル時代に従来のメディアが直面する課題が浮き彫りになった。ゲーム コミュニティがこの象徴的な出版物に別れを告げる中、Game Informer の遺産は間違いなく読者の記憶と、それがもたらした無数の物語の中で生き続けるでしょう。