Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc, gedeeld op sociale media, hebben zowel interesse als bezorgdheid onder de gaminggemeenschap geleid. Een belangrijk punt om op te focussen is de verdeling van spelers in de bronzen rangen, met name Bronze 3. In Marvel -rivalen plaatst het bereiken van niveau 10 automatisch spelers in Bronze 3, waarna ze moeten deelnemen aan gerangschikte wedstrijden om verder te gaan.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 ontworpen om relatief eenvoudig te zijn. Ontwikkelaars streven meestal naar een rangverdeling die volgt op een Gaussiaanse curve of een belcurve, waarbij de meeste spelers in de middelste rangen vallen, zoals goud. Dit model zorgt ervoor dat spelers naar het centrum worden "getrokken", met overwinningen die meer punten dan verliezen verleenden, waardoor de beweging op de gelederen wordt vergemakkelijkt.
De gegevens voor Marvel -rivalen onthullen echter een grimmige afwijking van deze norm. Er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, wat wijst op een rangverdeling die verre van Gaussiaans is. Deze ongewone concentratie bij de instaprang op instapniveau suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangorde. De redenen hiervoor kunnen veelzijdig zijn, maar het is een potentieel alarmerend teken voor Netease, de ontwikkelaar van de game. Het kan erop wijzen dat spelers niet gemotiveerd zijn om de gelederen te beklimmen, wat van invloed kan zijn op het succes van het spel op de lange termijn en het behoud van spelers.