ニュース 「マーベルのライバルランク付けモード:プレーヤーの不信感が統計によって確認された」

「マーベルのライバルランク付けモード:プレーヤーの不信感が統計によって確認された」

Apr 10,2025 著者: Adam

ソーシャルメディア全体で共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの間で関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を当てる重要なポイントは、ブロンズランク、特にブロンズ3のプレイヤーの分布です。マーベルライバルでは、レベル10に到達することで、プレーヤーはブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランク付けされた試合にさらに進む必要があります。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。開発者は通常、ガウス曲線またはベル曲線に続くランク分布を目指しています。このモデルは、プレイヤーがセンターに向かって「引っ張られる」ことを保証し、勝利は損失よりも多くのポイントを与え、ランクの動きを促進します。

ただし、マーベルのライバルのデータは、この規範からの厳しい逸脱を明らかにしています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、ガウスからはほど遠いランク分布を示しています。エントリーレベルのランクでのこの異常な集中は、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。これの理由は多面的である可能性がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては潜在的に驚くべき兆候です。プレイヤーがランクに登る意欲がないことを示している可能性があり、それがゲームの長期的な成功とプレイヤーの維持に影響を与える可能性があります。

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