Oni Press는 전설적인 EC Comics 브랜드의 성공적인 재부팅으로 파도를 만들고 있으며, 이번 여름에 심연의 선집에서 나오는 매혹적인 뱀파이어 테마 시리즈 인 혈액형 시리즈의 출시와 함께이 스릴 우주를 확장 할 예정입니다. IGN은 흥분됩니다
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소셜 미디어를 통해 공유 된 PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 커뮤니티의 관심과 우려를 불러 일으켰습니다. 집중해야 할 핵심은 청동 계급, 특히 Bronze 3에서 플레이어의 분포입니다. Marvel 라이벌에서는 Level 10에 도달 한 Bronze 3의 플레이어를 자동으로 배치 한 후 랭킹 경기에 참여해야합니다.
이미지 : x.com
대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 비교적 간단하게 설계되었습니다. 개발자는 일반적으로 가우스 곡선 또는 벨 곡선을 따르는 순위 분포를 목표로하며, 대부분의 플레이어는 금과 같이 중간 순위에 속합니다. 이 모델은 플레이어가 센터를 향해 "당겨", 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 부여하여 순위를 높이고 움직일 수 있도록합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는이 표준과의 뚜렷한 편차를 보여줍니다. Bronze 2와 비교하여 Bronze 3에는 4 배 많은 플레이어가 있으며, 이는 가우스와는 거리가 높은 순위 분포를 나타냅니다. 엔트리 레벨 순위 에서이 비정상적인 집중력은 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 시사합니다. 그 이유는 다각적 일 수 있지만 게임 개발자 인 Netease에게는 잠재적으로 놀라운 신호입니다. 플레이어가 순위를 올라가도록 동기를 부여하지 않으므로 게임의 장기적인 성공 및 플레이어 유지에 영향을 줄 수 있습니다.
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