Battlefield Labs: စစ်မြေပြင်၏အနာဂတ်ကိုရပ်ရွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတဆင့်ပုံဖော်ခြင်း
Battlefield Studios သည်အီလက်ထရောနစ်အနုပညာနှင့် ပူးပေါင်း. စစ်မြေပြင်အတွက်ကစားသမားများနှင့် developers များအကြားမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောစစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများကိုစတင်ခဲ့သည်။ 2025, ဖေဖော်ဝါရီလ 3 ရက်နေ့တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီးဤပဏာမခြေလှမ်းသည်အဓိကအကြောင်းရင်းကိုအမှတ်အသားပြုပြီးကစားသမားများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုမကြုံစဖူး

ကစားသမားပါ 0 င်မှုခေတ်သစ်တစ်ခု
လာမည့်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းသည်အရေးကြီးသောဖွံ့ဖြိုးမှုအဆင့်သို့ 0 င်ရောက်ပြီးစစ်မြေပြင်စတုဂံများသည်လူထု၏တုံ့ပြန်ချက်များ၏တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သောအလှူငွေများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ကစားသမားများသည်ဂိမ်းအသစ်နှင့်အင်္ဂါရပ်များအပေါ်စိတ်တုံ့ပြန်မှုနှင့်ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ပတ်သက်ပြီးအရေးယူဆောင်ရွက်မှုနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိလိမ့်မည်။

ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကဆာဗာများမှကန ဦး ကစားသမားအုပ်စု၏စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများ၏ပထမအဆင့်တွင်ပါ 0 င်ရန်ဖိတ်ကြားခံရလိမ့်မည်။ သတ်သတ်မှတ်မှတ်ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲတစ်ခုကမလွယ်ကူသေးသော်လည်းစိတ်ဝင်စားသူတစ် ဦး ချင်းစီအားသူတို့၏စိတ် 0 င်စားမှုကိုမှတ်ပုံတင်ရန်တိုက်တွန်းပါသည်။
EA Studios အဖွဲ့အစည်းအတွက် Respart & Group GM ၏အကြီးအကဲ Vince Hosal Zampella က "ဒီဂိမ်းဟာကြီးမားတဲ့အလားအလာကိုပိုင်ဆိုင်ထားတယ်။ Battlefield Labs များသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းများကို pre-alpha စစ်ဆေးခြင်းမှတစ်ဆင့်အလားအလာကိုသော့ဖွင့်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ "
ပါ 0 င်မှုသည်အစပိုင်းတွင်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းစစ်မြေပြင်စတူဒီယိုများသည်စစ်ဆေးမှုအဆင့်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ပုံမှန်အစည်းအဝေးများပုံမှန်မဟုတ်သောအသိုင်းအဝိုင်းကိုပုံမှန်မွမ်းမံမှုများရရှိလိမ့်မည်ဟုအာမခံသည်။ အနာဂတ်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်များသည်ဤအသိုင်းအဝိုင်းပူးပေါင်းမော်ဒယ်ကိုလည်းထည့်သွင်းပါလိမ့်မည်။
Battlefield စတူဒီယိုများသည်အန်စာတုံးများ (စစ်မြေပြင်လုပ်ငန်း၏ဖန်တီးသူများ), ဂယက်ထနိုင်သောဖန်တီးသူများ (Star Wars Squadrons of Squadrons of Squadrons of Squadrons of Squadrons of Squadrons of Squadrons of Squadrons) နှင့်ပံ့ပိုးမှုများအတွက်ကျော်ကြားခြင်း)
Core Gameplay Elements များကိုစမ်းသပ်ခြင်း

Battlefield Labs များသည် Key Gameplay Element များကိုစမ်းသပ်ရန်အာရုံစိုက်လိမ့်မည်။ ကန ဦး အဆင့်သည်အဓိကကျသောတိုက်ခိုက်မှု, ဖျက်ဆီးခြင်း, လက်နက်စွမ်းဆောင်ရည်, မော်တော်ယာဉ်စွမ်းဆောင်ရည်, ကိရိယာများ, ရှိပြီးသား mode များကိုသန့်စင်ခြင်းပါဝင်သည်။

- အောင်နိုင်: အကြီးစားတိုက်ပွဲများသည်ထိန်းချုပ်မှုများ (အလံများ) ကိုအနီးအနားရှိတိုက်ပွဲများကိုဗဟိုပြုထားသည်။ အသင်းများသည်ပြိုင်ဘက်၏လက်မှတ်များကိုလျော့နည်းစေသည်။
1 ။ အောင်မြင်မှုများ - တိုက်ခိုက်သူများသည်ခုခံကာကွယ်သူများအားခုခံတွန်းလှန်နေစဉ်တိုက်ခိုက်သူများသည်ကဏ် sectors များကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးစားသည်။ လက်မှတ်စနစ်ကိုလည်းအလုပ်လုပ်ကိုင်နေပြီးတိုက်ခိုက်သူများသည်ကဏ် capture ဖမ်းမိသည့်အတွက်လက်မှတ်များပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။

Class စနစ်သည် Player Feedback အပေါ် အခြေခံ. သန့်စင်မှုခံယူလိမ့်မည်။ Battlefield Studios သည်စုံလင်သောပုံစံ, function နှင့်ခံစားမှုရရှိရန်အသိုင်းအဝိုင်း၏သွင်းအားစု၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Internal Playtesting သည်တိကျခိုင်မာသလောက်ဖြစ်သော်လည်းစတူဒီယိုကကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေလိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။