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著者: Jonathan読む:0
ゲームコミュニティは、ジョセフファーズの最新リリースを熱心に待っています。「It Takes Two」の背後にあるクリエイティブマインドを待ち望んでおり、今では「Split Fiction」のリリースにより、予想は圧倒的に肯定的なフィードバックで満たされています。 Hazelight Studiosによって開発されたこのゲームは、批評家の間での高い評価を反映して、Metacriticで91、OpenCriticで91の印象的な平均スコアを獲得しました。
批評家は、ゲームプレイへの革新的なアプローチで「分割フィクション」を賞賛し、一貫して体験を新鮮で魅力的に保つ新しいメカニズムを紹介しています。ゲームプレイのこの絶え間ない進化は、傑出した機能として強調されており、多くのレビュー担当者は、ゲームが単調さのtrapに陥ることはないことに注目しています。傑出したレビューのいくつかをご覧ください。
Gameractor UKはゲームに100の完璧なスコアを授与し、これまでのHazelight Studiosの最高の作品であり、この世代で最も印象的な協同組合ゲームの1つとして称賛しました。彼らは、ゲームの多様性とそのメカニズムの高い実行レベルを強調し、新しいアイデアの絶え間ない流れが創造性と革新の真のお祝いになると述べています。
Eurogamerはまた、「スプリットフィクション」にパーフェクト100を与え、最初から最後まで素晴らしい冒険と説明しました。彼らはその創造性と関与を強調し、それを人間の想像力の無限の性質の鮮明な証と呼びました。
IGN USAは90でゲームを獲得し、2つのジャンルをシームレスにブレンドする巧妙に作成された生協アドベンチャーを称賛しました。彼らは、ゲームのスリリングな14時間のランタイムとその想像力の勝利に注目し、協同組合のゲームのルールを書き直したことを示唆しています。
しかし、すべてのレビューに批評がなかったわけではありません。一部のレビュアーは、「分割フィクション」が改善できる領域を指摘しました。
VGCはゲームに80を与え、「2つが必要です」という視覚的な改善を認めましたが、2つの主要な場所を切り替えることの繰り返しの性質を批判しました。彼らはまた、魅力的なゲームプレイにもかかわらず、プロットが望まれるものを残したと感じました。
ハードコアゲーマーは70で獲得しました。「分割フィクション」は前身よりも短くて高価ですが、「それには2回かかる」という独創性と多様性が欠けていることに注意してください。彼らは、それは堅実なプロジェクトであると結論付けましたが、スタジオの以前のゲームによって設定された期待には至らないと結論付けました。
「Split Fiction」は2025年3月6日にリリースされる予定で、現在のコンソール(PS5、Xboxシリーズ)およびPCで利用可能になります。ゲームプレイの革新と協同組合の経験を高く評価しているため、このジャンルと新人のファンにとっても必見になる態勢が整っています。
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