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著者: Sebastian読む:0
Monster Hunter Wilds: フランチャイズに革命を起こすシームレスなオープンワールド
『モンスターハンター ワールド』の驚異的な成功を基に、カプコンは『モンスターハンター ワイルド』でシリーズを再定義する準備ができています。 この野心的な新しいタイトルは、象徴的な狩猟場を、活気に満ちた進化するエコシステムで満たされた、ダイナミックで相互接続されたオープンワールドに変えます。
(関連ビデオ: モンスターハンター ワールドがワイルドに与える影響)
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広大で反応の良い狩猟場
モンスターハンター ワイルドは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造から劇的に逸脱しています。 セグメント化されたエリアの代わりに、プレーヤーにはシームレスなオープンワールドが表示され、環境を探索、狩り、対話するための比類のない自由が提供されます。 最近の Summer Game Fest のインタビューでエグゼクティブ ディレクターの藤岡 要氏が強調したように、このシームレスなデザインはゲーム開発の中心でした。「シームレスさは…中核的な取り組みでした。私たちは、敵対的なモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを求めていました。」自由に狩りをしてください。」
ゲームのデモでは、多様なバイオーム、砂漠の集落、多種多様なモンスター、魅力的な NPC ハンターを特徴とする息を呑むような風景が披露されました。 この自由は狩猟そのものにも及びます。プレイヤーはタイマーの制約を受けることなくターゲットを選択してアプローチできるため、より流動的で魅力的なエクスペリエンスが得られます。 藤岡氏はさらに、環境相互作用の重要性を強調しました。「ターゲットを追いかけるモンスターの群れや、彼らが人間のハンターとどのように対立するかなどの相互作用に焦点を当てました。これらのキャラクターは 24 時間の行動パターンを示し、世界をよりダイナミックで有機的に感じさせます。」
イノベーションを活用したダイナミックな世界
Monster Hunter Wilds はリアルタイムの天気変化と変動するモンスターの個体数を誇り、チームの革新的なアプローチの証です。 ゲーム ディレクターの徳田裕也氏は、このダイナミックな世界 Achieve に必要な技術的飛躍について次のように説明しました。「より多くのモンスターやインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で変化するエコシステムを構築するのは大きな課題でした。環境の変化は同時に起こりますが、これまで Achieve ではできなかったことです」 ."
広大な風景と複雑な詳細を示す見事なビジュアルは、ゲームの動的な気象システムとモンスターの個体数の変化によってさらに強化されています。 これにより、真に生き生きとした没入型で常に変化する世界が生まれます。
グローバルな視点で未来を形作る
モンスター ハンター ワールドの成功は貴重な洞察を提供し、Wilds の開発に大きな影響を与えました。 シリーズプロデューサーの辻本良三氏はグローバルな視点の重要性を強調し、「私たちは世界同時リリースと広範なローカライズに重点を置き、グローバルな考え方で『モンスターハンター ワールド』に取り組みました。このグローバルな視点は、長い間モンスターハンターをプレイしていないプレイヤーへの配慮に役立ちました」と述べています。そしてそれらを取り戻す方法。」 世界中の視聴者に焦点を当てたことにより、モンスター ハンター ワイルドは、世界中のあらゆるレベルのハンターにとってアクセスしやすく魅力的な体験となることが約束されています。
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