घरसमाचारमार्वल प्रतिद्वंद्वियों देव कहते हैं कि वे डेटामिनर्स को ट्रोल नहीं कर रहे हैं - 'हम खेल को विकसित करने में अपना समय बिताएंगे'
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देव कहते हैं कि वे डेटामिनर्स को ट्रोल नहीं कर रहे हैं - 'हम खेल को विकसित करने में अपना समय बिताएंगे'
Feb 25,2025लेखक: George
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेवलपर्स डाटामाइनिंग अफवाहों को संबोधित करते हैं: कोई जानबूझकर ट्रोलिंग नहीं, बस बहुत सारे विचार।
डेटामिनर्स ने हाल ही में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कोड के भीतर संभावित भविष्य के पात्रों के एक खजाने को उजागर किया। जबकि कुछ शुरुआती भविष्यवाणियां सटीक साबित हुईं (जैसे कि फैंटास्टिक फोर के अतिरिक्त), नामों की सरासर मात्रा ने अटकलों को जन्म दिया: क्या कुछ जानबूझकर गुमराह करने के लिए लगाए गए थे?
हमने यह सवाल सीधे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता Weicong वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू को दिया। किसी भी जानबूझकर ट्रोलिंग से इनकार करते हुए, उन्होंने विभिन्न डिजाइन अन्वेषणों से बचे हुए कोड की उपस्थिति को स्वीकार किया। वू ने बताया कि चरित्र डिजाइन में एक जटिल प्रक्रिया शामिल है, जिसके परिणामस्वरूप कई अवधारणाएं, प्रोटोटाइप और परीक्षण होते हैं, जिनमें से कुछ कोडबेस में रह सकते हैं, भले ही अंततः त्याग दिया जाए। एक चरित्र का समावेश खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और वांछित गेमप्ले अनुभव पर बहुत अधिक निर्भर करता है।
कू ने एक अधिक आकस्मिक सादृश्य की पेशकश की: "यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया है, और किसी ने [एक डेटामिनर ]को बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।" उन्होंने विस्तृत शरारत के बजाय खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपनी प्राथमिकता पर जोर दिया। "नहीं, हम अपना समय वास्तविक खेल विकसित करने में बिताएंगे," कू ने कहा।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में पात्रों को जोड़ने की प्रक्रिया में एक साल की योजना क्षितिज शामिल है, जो हर छह सप्ताह में एक नए चरित्र रिलीज के लिए लक्ष्य करता है। नेटेज आवश्यक चरित्र प्रकारों और कौशल की पहचान करके गेमप्ले को संतुलित करने को प्राथमिकता देता है। वे मार्वल गेम्स के लिए संभावित परिवर्धन प्रस्तुत करते हैं, सामुदायिक हित पर विचार करते हैं और मार्वल की व्यापक योजनाओं (फिल्मों, कॉमिक्स) के साथ संरेखित करते हैं। यह कोड में नामों की व्यापक सूची की व्याख्या करता है - नेटेज के चल रहे विचार -मंथन का एक प्रतिबिंब।
गेम का लॉन्च सफल रहा, और नए पात्रों के लगातार जोड़, जैसे कि आगामी मानव मशाल और द थिंग (21 फरवरी की रिलीज़), अनुभव को बढ़ाना जारी है। चर्चाएं एक संभावित निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ (एक अलग लेख में उपलब्ध विवरण) पर भी स्पर्श करती हैं। संक्षेप में, जबकि कोड में संभावनाओं की एक भीड़ हो सकती है, डेवलपर्स खिलाड़ियों को आश्वस्त करते हैं कि कोई भी स्पष्ट "ट्रोलिंग" विशुद्ध रूप से संयोग है।
पिछले कार्यक्रम से सिम्स 4 का विस्फोट कई पुरस्कार प्रदान करता है, लेकिन उन्हें प्राप्त करने से चुनौतियां प्रस्तुत होती हैं। एक विशेष रूप से मुश्किल कार्य में किसी वस्तु को तोड़ना और मरम्मत करना शामिल है। यह गाइड प्रक्रिया को रेखांकित करता है।
सप्ताह 2 की चुनौती के लिए आपके सिम के हैंडनेस स्किल को स्तर 2 या उच्चतर और TH तक बढ़ाने की आवश्यकता है
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