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作者: Oliver阅读:0
Steam 推出用于描述游戏中反作弊的新工具Steam 宣布强制要求内核模式反作弊披露
对于不基于内核的基于客户端或服务器的反作弊系统,此披露仍然完全是可选的。然而,使用内核模式反作弊的游戏必须表明其存在——这一步骤可能是为了解决社区对这些系统的侵入性日益增长的担忧。
Valve 的更新似乎解决了持续存在的问题来自开发者和玩家的反馈。开发者寻求一种明确的方法来与用户分享反作弊信息,而玩家则要求在反作弊服务和任何必要的游戏软件安装方面提高透明度。
此调整简化了开发者的沟通,同时向玩家保证,让玩家更清楚地了解游戏上使用的软件方法平台。
初始反馈与内核模式一样两极分化反作弊
社区反馈大多是积极的,许多用户称赞 Valve 的消费者 -友好的态度。 然而,该更新的发布也并非没有批评者。一些社区成员评论了该字段显示中的小语法错误,并发现 Valve 的措辞——尤其是使用“旧”来描述可能更新此信息的先前游戏——笨拙。
不管最初的反应如何,Valve 似乎致力于继续他们的亲消费者平台修改,最近加利福尼亚州一项旨在保护消费者和打击数字商品欺骗性广告的法律的透明度就证明了这一点。
这是否会减轻社区对继续使用内核模式反作弊的担忧还有待观察。
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