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作者: Oliver閱讀:0
Steam 推出用於描述遊戲中反作弊的新工具Steam 宣布強制要求內核模式反作弊披露
對於不基於核心的基於客戶端或伺服器的反作弊系統,此揭露仍然完全是可選的。然而,使用核心模式反作弊的遊戲必須表明其存在——這一步驟可能是為了解決社區對這些系統的侵入性日益增長的擔憂。
Valve 的更新似乎解決了持續存在的問題來自開發者和玩家的回饋。開發者尋求一種明確的方法來與用戶分享反作弊訊息,而玩家則要求在反作弊服務和任何必要的遊戲軟體安裝方面提高透明度。
初始回饋與內核模式一樣兩極化反作弊
Steam 最新功能更新於 2024 年 10 月 31 日凌晨 3:09(美國中部標準時間)發布,現已發布。 Counter-Strike 2 的 Steam 頁面(如上圖所示)現在清楚地顯示了其使用 Valve 反作弊 (VAC) 來反映這一變化。
社群回饋大多是正面的,許多使用者稱讚 Valve 的消費者 -友善的態度。 然而,該更新的發布也並非沒有批評者。一些社區成員評論了該字段顯示中的小語法錯誤,並發現 Valve 的措辭——尤其是使用“舊”來描述可能更新此信息的先前遊戲——笨拙。
不管最初的反應如何,Valve 似乎致力於繼續他們的親消費者平台修改,最近加州一項旨在保護消費者和打擊數位商品欺騙性廣告的法律的透明度就證明了這一點。
這是否會減輕社區對繼續使用內核模式反作弊的擔憂還有待觀察。
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