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Steam、GamesKernel モードでアンチチートを記述するための新しいツールを導入 アンチチートの開示義務を Steam が発表
カーネルベースではないクライアントまたはサーバーベースのチート対策システムの場合、この開示は完全にオプションのままです。ただし、カーネル モードのアンチチートを使用するゲームは、その存在を示す必要があります。これは、これらのシステムの侵入性に対するコミュニティの懸念の高まりに対処することを目的としていると考えられます。
Valve のアップデートは進行中の問題に対処するようだ開発者とプレイヤーからのフィードバック。開発者はユーザーとアンチチート情報を共有するための明確な方法を模索する一方、プレイヤーはアンチチートサービスや必要なゲームソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めました。
この調整により、開発者向けのコミュニケーションが合理化されると同時に、プレイヤーに安心感を与え、ゲームで使用されるソフトウェア手法をより明確に理解できるようになります。
初期フィードバックはカーネル モードと同じくらい偏っていますアンチチート
コミュニティからのフィードバックはおおむね好評で、多くのユーザーが Valve を消費者向けに称賛しています。フレンドリーなアプローチ。 ただし、このアップデートのリリースには批判者がいなかったわけではありません。一部のコミュニティ メンバーは、フィールドの表示における軽微な文法上の誤りについてコメントし、Valve の表現、特にこの情報を更新する可能性のある以前のゲームを説明する「古い」の使用がぎこちないと感じました。
この初期対応に関係なく、Valve はプロコンシューマー向けプラットフォームの修正を継続することに専念しているようです。それは、消費者を保護し、デジタル商品の欺瞞的な広告と闘うことを目的とした最近のカリフォルニア州法に関する透明性によって証明されています。
これにより、カーネルモードのアンチチートが継続的に使用されることに対するコミュニティの不安が軽減されるかどうかは、まだわかりません。
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