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Steam、GamesKernel モードでアンチチートを記述するための新しいツールを導入 アンチチートの開示義務を Steam が発表
Steam ニュース ハブの最近の更新で, Valveは、開発者のニーズと開発者の両方に対処することを目的として、ゲーム内でのアンチチートシステムの使用を明らかにするための開発者向けの新機能を発表しました。プレーヤーの透明性。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションで利用できるこの新しいオプションを使用すると、開発者はゲームで何らかの形式のアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを指定できます。カーネルベースではないクライアントまたはサーバーベースのチート対策システムの場合、この開示は完全にオプションのままです。ただし、カーネル モードのアンチチートを使用するゲームは、その存在を示す必要があります。これは、これらのシステムの侵入性に対するコミュニティの懸念の高まりに対処することを目的としていると考えられます。
カーネル レベルのアンチチートユーザーのデバイス上のプロセスを直接検査することで悪意のあるアクションを検出するチート ソフトウェアは、登場以来議論の的となってきました。一部のユーザーによると、不審なゲームアクティビティを監視する従来のアンチチートシステムとは異なり、カーネルレベルのソリューションは低レベルのシステム情報にアクセスし、デバイスのパフォーマンスに影響を与えたり、セキュリティやプライバシーを侵害したりする可能性があるという。Valve のアップデートは進行中の問題に対処するようだ開発者とプレイヤーからのフィードバック。開発者はユーザーとアンチチート情報を共有するための明確な方法を模索する一方、プレイヤーはアンチチートサービスや必要なゲームソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めました。
公式Steamworks ブログでの発表で、Valve は「チート対策の詳細をプレイヤーと共有するための最適な方法を求める開発者からのフィードバックが増えています。同時に、プレイヤーは透明性の向上を要求しています」と明らかにしました。ゲームで使用されるアンチチート システム、およびゲームと一緒にインストールされる補助ソフトウェアの存在に関して。」この調整により、開発者向けのコミュニケーションが合理化されると同時に、プレイヤーに安心感を与え、ゲームで使用されるソフトウェア手法をより明確に理解できるようになります。
初期フィードバックはカーネル モードと同じくらい偏っていますアンチチート
Steam の最新機能アップデートの発表は、2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) に開始され、現在有効です。 Counter-Strike 2 の Steam ページ (上の写真) では、この変更を反映するために Valve Anti-Cheat (VAC) が使用されていることが明確に示されています。コミュニティからのフィードバックはおおむね好評で、多くのユーザーが Valve を消費者向けに称賛しています。フレンドリーなアプローチ。 ただし、このアップデートのリリースには批判者がいなかったわけではありません。一部のコミュニティ メンバーは、フィールドの表示における軽微な文法上の誤りについてコメントし、Valve の表現、特にこの情報を更新する可能性のある以前のゲームを説明する「古い」の使用がぎこちないと感じました。
さらに、一部のプレイヤーはこの機能について実際的な質問をし、アンチチートラベルが言語翻訳をどのように管理するのか、あるいは「クライアントサイド」とは何なのかを尋ねました。カーネルモード」アンチチート。頻繁に議論されるアンチチート ソリューションである PunkBuster は、注目すべき例の 1 つです。他の人たちは、この機会を利用して、依然として過度に侵入的であると一部の人が見ているシステムであるカーネルモードのアンチチートをめぐる進行中の懸念について議論しました。この初期対応に関係なく、Valve はプロコンシューマー向けプラットフォームの修正を継続することに専念しているようです。それは、消費者を保護し、デジタル商品の欺瞞的な広告と闘うことを目的とした最近のカリフォルニア州法に関する透明性によって証明されています。
これにより、カーネルモードのアンチチートが継続的に使用されることに対するコミュニティの不安が軽減されるかどうかは、まだわかりません。
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