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作者: Peyton閱讀:0
新的視頻遊戲硬件公告可能會有些可預測。每個新的控制台一代通常都會帶來更好的圖形,更快的負載時間以及標誌性的特許經營的新鮮迭代,例如涉及某個水管工和他的烏龜對手。甚至任天堂都以跨越幾代人的創新而聞名,從N64的模擬控制器到微型GameCube碟片,Wacky Wii運動控制和虛擬控制台,Wii U的平板電腦屏幕以及開關的內置可移植性 - 隨之而來的是Switch 2。
但是,據其性質,任天堂在Switch 2 Direct中推出了一些意外的功能。
自從假裝自己是馬里奧(Mario)以來,作為終身的任天堂愛好者,像1983年四歲的驢子槍管一樣躲避足球,我可以用歡樂和長期以來的挫敗感混合在一起,討論這種令人興奮的揭露而沒有痛苦的暗示。與索尼和Xbox的強大平台相比,任天堂的在線遊戲歷史上一直很乏味,這通常使與朋友建立聯繫和交流變得困難。甚至原始開關都需要一個單獨的應用進行語音聊天。
Switch 2 Direct通過引入GameChat帶來了令人驚訝的變化,GameChat有望獲得無縫的四人聊天體驗。它支持抑制噪聲,用於面對面交互的攝像機以及跨控制台的屏幕共享,使您可以同時監視多達四個不同的顯示器。 GameChat還具有文本對聲音和語音到文本功能,從而增強了可訪問性。雖然我們還沒有看到有關統一的對接系統的詳細信息,但這是一個重大的飛躍,有可能結束繁瑣的朋友代碼系統的時代。
Duskbloods的預告片最初使我欺騙了我認為這是Bloodborne 2 。氛圍,角色設計和環境無疑是從軟件樣式出發的。多虧了IGN的Eric Van Allen,我了解到這是由Nintendo獨有的著名Hidetaka Miyazaki執導的新的多人PVPVE遊戲。令人驚訝的是,宮崎駿找到了時間在他不懈的工作時間表中創建這個傑作,但從軟件的往績來看,它有望獲得出色的遊戲體驗。
在另一個意外的舉動中,Super Smash Bros.的導演Masahiro Sakurai正在將重點轉移到新的Kirby遊戲中。這是一個令人驚訝的樞紐,尤其是考慮到GameCube上原始的柯比(Kirby)空中騎行的強烈接待。 Sakurai與任天堂心愛的粉紅色英雄的深厚聯繫表明,這種新的專營權將是一種精緻而愉快的體驗。
一個看似較小的細節,但是Pro Controller 2帶有音頻插孔和兩個可映射的額外按鈕的宣布是可喜的升級。對於喜歡個性化控制選項的遊戲玩家來說,添加可自定義的按鈕特別令人興奮。
在Switch 2發布會上沒有新的Mario遊戲是一個真正的驚喜。看來, Super Mario Odyssey背後的團隊一直在忙於開發Donkey Kong Bananza ,這是一個專注於可破壞環境的新型3D平台。此舉展示了任天堂願意抗拒期望的意願,下注了驢子孔吸引頑固的球迷的吸引力,同時為馬里奧(Mario)挽救了後來的發行。
Switch 2將以強大的第三方支持和Mario Kart World推出,這似乎是系統的銷售商。任天堂對Mario Kart 8的銷售記錄的信心表明,與Bananza一起, Mario Kart World將有助於推動Switch 2的發布成功。
引入開放世界的馬里奧卡丁車體驗是出乎意料的,但很有希望。 Mario Kart的混亂物理學,折衷的車輛和戰鬥機制非常適合一個類似於Bowser的Fury ,但更大且可容納多個駕駛員的世界。
Switch 2的價格為449.99美元的價格明顯很高,尤其是在當前的經濟環境中,關稅,日元和美國通貨膨脹率不斷上升。這使得Switch 2成為Nintendo在美國40多年曆史上最昂貴的推出,比原始開關高150美元,比Wii U傳統上多100美元,而Nintendo則使用較低的價格作為競爭優勢,但是如果沒有這個優勢,Switch 2將需要成功。
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