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文明的領導人與文明本身一樣具有標誌性。多年來,Firaxis選擇國家代表的方法已經顯著發展。本文探討了文明VII領導者名冊的演變及其如何重新定義領導力。
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civ vii:領導力的新時代
領導者一直是文明的核心,自從其成立以來就塑造了遊戲的身份。每個領導者都體現了他們文明的獨特特征,使其成為遊戲玩法不可或缺的一部分。但是,領導者的代表性在每一部分中都有多樣化,完善了領導層的概念及其對遊戲的影響。
該探索研究了文明的曆史,分析了其領導者名冊的演變以及文明如何引入獨特的領導方法。
與以後的迭代相比,原始文明的名冊相對較小。該遊戲主要包括著名的全球超級大國和曆史人物,但少數例外。受設計和技術的限製,這15個文明以易於認可的領導人,例如亞伯拉罕·林肯,托川伊亞蘇和朱利葉斯·凱撒。選擇優先考慮了廣為人知的數字,從而實現了領導代表的直接方法。盡管這段時間是可以理解的,但這種方法缺乏後來遊戲中看到的多樣性。
名冊包括毛澤東和約瑟夫·斯大林等人物,以及伊麗莎白一世作為唯一的女性領袖。這反映了遊戲發行的曆史背景。隨後的分期付款將大大擴大領導者代表的多樣性和範圍。
文明II擴大了陣容,包括鮮為人知的權力,並引入了單獨的女性領導人陣容。 “領導者”的定義擴大到涵蓋了薩卡加維亞和阿馬特拉蘇舉例說明的國家元首之外的有影響力的人物。
文明III將女性領導者融入了主要陣容,諸如Arc of Arc和Catherine of Great取代了傳統男性同行等人物。
文明IV和V大大擴大了陣容和領導的定義。革命者,將軍和改良主義者變得普遍,主要文明通常由多個領導人代表。重點從僅代表強大的數字轉變為包含更廣泛的人類表示。
文明VI展示了增強的表征,多樣性和創造力,將領導者介紹為風格化的動畫人物。引入了領導者角色,具有不同特征和遊戲風格的同一領導者的替代版本。鮮為人知的曆史人物獲得了突出性,例如勞塔羅(Lautaro)和bàtriệu。
該遊戲還具有具有多種領導者選擇的文明,以及領導者角色的整合進一步擴大了多樣性。這種方法強調了領導者生活的不同章節,影響了Civ VII的設計。
文明VII代表了Firaxis在領導者選擇中不斷發展的哲學的高潮。名冊是迄今為止最多樣化的,具有非常規領導者,多個角色和針對不同遊戲風格的精心策劃的選擇。
混合匹配方法允許鮮為人知的數字進入中心階段。哈麗雅特·塔布曼(Harriet Tubman)作為專門從事滲透的領導者的包括是一個很好的例子。
其他值得注意的補充包括NiccolòMachiavelli和JoséRizal,展示了與傳統領導者原型的背離。文明的重點已從強大的曆史人物擴展到對人類各種貢獻的更具包容性的代表。
在將近30年的時間裏,文明的領導者代表性急劇發展,反映了對領導力及其對曆史的影響的廣泛理解。
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