
ผู้นำของอารยธรรมนั้นเป็นสัญลักษณ์ของอารยธรรมเอง แนวทางของ Firaxis ในการเลือกตัวแทนระดับชาติมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บทความนี้สำรวจวิวัฒนาการของบัญชีรายชื่อผู้นำของอารยธรรม VII และวิธีการกำหนดความเป็นผู้นำใหม่
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
Civ VII: ยุคใหม่ของความเป็นผู้นำ

ผู้นำมักจะเป็นศูนย์กลางของอารยธรรมเสมอสร้างเอกลักษณ์ของเกมตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ผู้นำแต่ละคนรวบรวมลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของอารยธรรมทำให้พวกเขาเป็นส่วนประกอบสำคัญในการเล่นเกม อย่างไรก็ตามการเป็นตัวแทนของผู้นำมีความหลากหลายในแต่ละงวดปรับแนวคิดของความเป็นผู้นำและผลกระทบต่อเกม
การสำรวจครั้งนี้ตรวจสอบประวัติศาสตร์ของอารยธรรมวิเคราะห์วิวัฒนาการของบัญชีรายชื่อผู้นำและวิธีการที่อารยธรรม VII แนะนำวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการเป็นผู้นำ
อารยธรรมยุคแรก: มุ่งเน้นไปที่อำนาจระดับโลก

อารยธรรมดั้งเดิมมีบัญชีรายชื่อที่ค่อนข้างเล็กเมื่อเทียบกับการทำซ้ำในภายหลัง เกมดังกล่าวรวมถึงมหาอำนาจระดับโลกที่โดดเด่นและตัวเลขทางประวัติศาสตร์โดยมีข้อยกเว้นเล็กน้อย ถูก จำกัด ด้วยการออกแบบและเทคโนโลยี 15 อารยธรรมให้ความสำคัญกับผู้นำที่เป็นที่รู้จักอย่างเช่นอับราฮัมลินคอล์นโทคุงาวะ Ieyasu และจูเลียสซีซาร์ การเลือกตัวเลขที่เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายส่งผลให้เกิดวิธีการที่ตรงไปตรงมาในการเป็นตัวแทนความเป็นผู้นำ ในขณะที่เข้าใจได้ในเวลานั้นวิธีการนี้ขาดความหลากหลายที่เห็นในเกมต่อมา

บัญชีรายชื่อรวมตัวเลขเช่น Mao Zedong และ Joseph Stalin ควบคู่ไปกับ Elizabeth I ในฐานะผู้นำหญิงคนเดียว สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงบริบททางประวัติศาสตร์ของการเปิดตัวเกม งวดที่ตามมาจะขยายความหลากหลายและขอบเขตของการเป็นตัวแทนผู้นำอย่างมีนัยสำคัญ
อารยธรรม II - V: เพิ่มความหลากหลายและเสรีภาพในการสร้างสรรค์

Civilization II ขยายรายชื่อรวมถึงพลังที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักและแนะนำบัญชีรายชื่อของผู้นำหญิงแยกต่างหาก คำจำกัดความของ "ผู้นำ" ที่กว้างขึ้นเพื่อรวมตัวเลขที่มีอิทธิพลเกินกว่าประมุขแห่งรัฐสุดขั้วโดย Sacagawea และ Amaterasu
Civilization III ผู้นำหญิงแบบบูรณาการเข้าสู่บัญชีรายชื่อหลักโดยมีตัวเลขเช่น Joan of Arc และ Catherine The Great แทนที่ชายแบบดั้งเดิม

อารยธรรม IV และ V ขยายรายชื่อและคำจำกัดความของความเป็นผู้นำอย่างมีนัยสำคัญ นักปฏิวัตินายพลและนักปฏิรูปกลายเป็นเรื่องธรรมดาโดยมีอารยธรรมที่สำคัญมักจะเป็นตัวแทนของผู้นำหลายคน โฟกัสเปลี่ยนจากการเป็นตัวแทนของตัวเลขที่ทรงพลังเพียงอย่างเดียวเพื่อครอบคลุมการเป็นตัวแทนที่กว้างขึ้นของมนุษยชาติ
Civilization VI: การศึกษาลักษณะและความหลากหลายที่เพิ่มขึ้น

Civilization VI แสดงลักษณะที่เพิ่มขึ้นความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์แนะนำผู้นำในฐานะตัวเลขภาพเคลื่อนไหวที่เก๋ไก๋ บุคคลที่เป็นผู้นำเวอร์ชันทางเลือกของผู้นำเดียวกันที่มีลักษณะและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันได้รับการแนะนำ ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักได้รับความโดดเด่นเช่น Lautaro และBàTriệu

เกมดังกล่าวยังให้ความสำคัญกับอารยธรรมที่มีตัวเลือกผู้นำหลายตัวและการบูรณาการของบุคคลผู้นำที่หลากหลายยิ่งขึ้น วิธีการนี้เน้นบทที่แตกต่างของชีวิตของผู้นำซึ่งมีอิทธิพลต่อการออกแบบของ Civ VII
อารยธรรม VII: ทิศทางใหม่ที่กล้าหาญ

อารยธรรม VII แสดงถึงสุดยอดของปรัชญาการพัฒนาของ Firaxis ในการเลือกผู้นำ บัญชีรายชื่อนั้นมีความหลากหลายมากที่สุดที่มีผู้นำที่ไม่เป็นทางการหลายคนและตัวเลือกที่คัดสรรมาอย่างดีซึ่งเหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
วิธีการผสมและการจับคู่ช่วยให้ตัวเลขที่รู้จักน้อยกว่าสามารถใช้เวทีกลาง การรวมของ Harriet Tubman ในฐานะผู้นำที่เชี่ยวชาญด้านการแทรกซึมเป็นตัวอย่างสำคัญ

สิ่งที่น่าสังเกตอื่น ๆ ได้แก่ Niccolò Machiavelli และJosé Rizal ซึ่งจัดแสดงการออกเดินทางจากต้นแบบผู้นำแบบดั้งเดิม การมุ่งเน้นของอารยธรรมได้กว้างขึ้นจากตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ทรงพลังไปจนถึงการเป็นตัวแทนที่ครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมที่หลากหลายของมนุษยชาติ
กว่า 30 ปีที่ผ่านมาการเป็นผู้นำของอารยธรรมได้พัฒนาขึ้นอย่างมากสะท้อนให้เห็นถึงความเข้าใจที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับความเป็นผู้นำและผลกระทบต่อประวัติศาสตร์
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
