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문명의 지도자들은 문명 자체만큼 상징적입니다. 국가 대표 선택에 대한 Firaxis의 접근 방식은 수년에 걸쳐 크게 발전했습니다. 이 기사는 Civilization VII의 지도자 명단의 진화와 리더십을 재정의하는 방법을 탐구합니다.
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Civ VII : 새로운 리더십 시대
지도자들은 항상 문명의 중심이되어 처음부터 게임의 정체성을 형성했습니다. 각 리더는 문명의 독특한 특성을 구현하여 게임 플레이에 필수적입니다. 그러나 리더의 표현은 각 할부 전체에 걸쳐 다각화되어 리더십의 개념과 게임에 미치는 영향을 개선했습니다.
이 탐사는 문명의 역사를 조사하여 지도자 명단의 진화와 문명 VII가 어떻게 리더십에 대한 독특한 접근법을 소개하는지 분석합니다.
최초의 문명은 이후 반복에 비해 상대적으로 작은 명단을 특징으로했습니다. 이 게임에는 주로 눈에 띄는 글로벌 초강대국과 역사적 인물이 포함되어 있으며 몇 가지 예외가 있습니다. 디자인과 기술에 의해 제한된 15 개의 문명은 Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu 및 Julius Caesar와 같은 쉽게 알아볼 수있는 지도자를 특징으로했습니다. 선택은 널리 알려진 수치를 우선시하여 리더십 표현에 대한 간단한 접근을 초래했습니다. 당시에는 이해할 수 있지만,이 접근법은 이후 게임에서 볼 수있는 다양성이 부족했습니다.
명단에는 Mao Zedong 및 Joseph Stalin과 같은 인물이 엘리자베스 1 세와 함께 유일한 여성 지도자로 포함되었습니다. 이것은 게임 출시의 역사적 맥락을 반영합니다. 후속 할부는 리더 표현의 다양성과 범위를 크게 확장 할 것입니다.
Civilization II는 덜 알려지지 않은 힘을 포함하여 명단을 확대하고 별도의 여성 지도자 명단을 소개했습니다. "지도자"의 정의는 Sacagawea와 Amaterasu가 예시하는 국가 책임자 너머의 영향력있는 수치를 포함하기 위해 확대되었습니다.
Civilization III는 여성 지도자를 메인 명단에 통합했으며, Joan of Arc와 Catherine과 같은 인물이 전통적인 남성을 대체했습니다.
Civilization IV와 V는 명단과 리더십의 정의를 크게 확대했습니다. 혁명가, 장군 및 개혁가들은 종종 여러 지도자들이 대표하는 주요 문명과 함께 공통적이되었습니다. 초점은 강력한 인물을 표현하는 것부터 더 넓은 인류 표현을 포괄하는 것으로 바뀌었다.
Civilization VI는 향상된 특성화, 다양성 및 창의성을 보여 주어 리더를 양식화 된 애니메이션 인물로 소개했습니다. 다른 특성과 플레이 스타일을 가진 동일한 리더의 대체 버전 인 리더 페르소나가 소개되었습니다. 덜 알려진 역사적 인물은 Lautaro 및 Bà Tri로와 같은 두드러졌습니다.
이 게임은 또한 여러 리더 옵션을 가진 문명을 특징으로했으며, 리더 인물의 통합은 다양성을 더욱 넓 혔습니다. 이 접근법은 Civ VII의 설계에 영향을 미치는 뚜렷한 지도자의 삶의 장을 강조했습니다.
문명 VII는 리더 선택에 대한 Firaxis의 진화 철학의 정점을 나타냅니다. 명단은 가장 다양하지만 비 전통적인 리더, 다수의 페르소나 및 다양한 플레이 스타일에 맞게 신중하게 선별 된 선택을 특징으로합니다.
믹스 앤 매칭 접근법을 통해 덜 알려진 수치는 중심 단계를 밟을 수 있습니다. 해리엇 터 브만의 침투를 전문으로하는 리더로의 포함이 대표적인 예입니다.
다른 주목할만한 추가로는 Niccolò Machiavelli와 José Rizal이 있습니다. 문명의 초점은 강력한 역사적 인물에서 인류의 다양한 기여에 대한보다 포괄적 인 표현으로 확대되었습니다.
거의 30 년 동안 문명의 지도자 대표는 리더십에 대한 광범위한 이해와 역사에 미치는 영향을 반영하여 극적으로 발전해 왔습니다.
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