Jak và Daxter: Đảo sương mù của Di sản tiền thân: Hướng dẫn toàn diện về tế bào năng lượng và Ruồi trinh sát
Đảo Sương mù, một địa điểm trung tâm trong cốt truyện của Jak và Daxter: The Precursor Legacy, đưa ra một thử thách và phần thưởng cho những người chơi sẵn sàng đương đầu với những nguy hiểm ở đó. Hướng dẫn này trình bày chi tiết cách truy cập vào hòn đảo và thu thập tất cả Pin Năng lượng và Ruồi trinh sát.
Tiếp cận Đảo Sương mù
Trước khi đến Đảo Sương Mù, bạn phải hỗ trợ ngư dân trong Rừng Cấm bằng cách bắt được 200 pound cá. Điều này giúp bạn kiếm được Pin Năng lượng và sử dụng Thuyền cao tốc ở Làng Sandover, phương tiện di chuyển đến Đảo Sương mù.
Nàng thơ của nhà điêu khắc
Nhiệm vụ đầu tiên của bạn trên Đảo Sương Mù liên quan đến việc tìm lại Nàng thơ thất lạc của Nhà điêu khắc, một sinh vật vàng giống Daxter. Nằm gần bến cảng, Muse cần có sự rượt đuổi. Sử dụng các bước nhảy lăn và phá vỡ các xương lớn một cách có chiến lược để tạo đường đi, dự đoán chuyển động của nó để chặn nó. Sau khi bắt được, hãy trả Nàng thơ cho Nhà điêu khắc ở Làng Sandover để lấy Pin Năng lượng (lưu cái này để dùng sau).
Blue Eco và pin năng lượng đầu tiên
Sau khi lấy được Nàng thơ, hãy xác định vị trí khu vực nền tảng có các quả cầu sinh thái màu xanh lam dẫn đến Cửa tiền thân (bây giờ hãy bỏ qua cánh cửa này). Thu thập Blue Eco và tiến tới Nền tảng tiền thân. Kích hoạt nền tảng với Blue Eco cho phép bạn vượt qua khoảng cách và nhận được Power Cell.
Chinh phục Đấu trường Lurker và Bể sinh thái tối
Để tiếp cận Power Cell tiếp theo, hãy quay lại khu vực nơi cuộc phiêu lưu trên Đảo Sương mù của bạn bắt đầu. Một đấu trường Lurker đang chờ đợi, yêu cầu bạn phải đánh bại các đợt Lurker trong khi né đạn nổ. Sử dụng Red Eco do Lurkers đánh rơi để làm lợi thế cho bạn. Sau khi chiến thắng, hãy leo lên cầu thang lộ ra để đến Dark Eco Pool và thu thập Power Cell.
Tế bào năng lượng tàu Lurker
Theo sau đấu trường, tiến tới Vịnh Đảo Sương Mù và tìm Tàu Lurker, có thể đến được bằng một cây cầu. Leo lên đỉnh tàu để nhận thêm Pin Năng lượng.
Tế bào năng lượng pháo
Leo lên đoạn đường dốc, né những khúc gỗ do Lurker ném ra (nhảy qua những khúc gỗ lăn, đi dưới những khúc gỗ nảy). Sử dụng nền tảng để nghỉ ngơi. Loại bỏ hai Lurker gần khẩu pháo ở trên cùng để lấy Power Cell. Sử dụng đại bác để phá hủy các hộp kim loại trong đấu trường bên dưới để có thêm Quả cầu tiền thân.
Thử thách ẩn bóng bay
Sử dụng Zoomer (có thể truy cập thông qua một bảng chuyển đổi gần Tàu Lurker) để loại bỏ năm Balloon Lurker trong vịnh. Việc sử dụng cẩn thận các điều khiển của Zoomer (phanh, chân ga, bước nhảy) là rất quan trọng để điều hướng mìn và nhắm mục tiêu vào Lurker một cách hiệu quả. Điều này mang lại một Pin Năng lượng khác.
Zoomer và pin năng lượng cuối cùng
Sử dụng Zoomer, điều hướng đoạn đường nối, rẽ phải quanh tảng đá và tăng tốc về phía rìa, thực hiện bước nhảy ngay trước khi phóng để thu thập Quả cầu tiền thân và Pin năng lượng.
Thu thập bảy con ruồi trinh sát
Bảy con ruồi trinh sát đang ẩn náu trên Đảo Sương Mù.
- Bay 1: Trong cuộc rượt đuổi Muse, hãy sử dụng bập bênh và đập đất để đến vách đá bằng Hộp ruồi trinh sát.
- Flies 2 & 3: Nằm gần cửa nhà thi đấu (trước sân ga sinh thái màu xanh), di chuyển trên những con đường đổ nát.
- Chuyến bay 4: Sau khi ra khỏi nhà thi đấu, hãy dùng bập bênh để đến vách đá nhìn ra vịnh.
- Bay 5 & 6: Được tìm thấy trên và gần Tàu Lurker; một người đi qua cầu, người kia ở trên sân ga dọc theo đoạn đường dốc đầy gỗ.
- Fly 7: Được tìm thấy ở gần đầu đoạn đường nối Zoomer được đề cập trong "Sử dụng Zoomer để tiếp cận Power Cell."
Sau khi thu thập tất cả Tế bào Năng lượng và Ruồi trinh sát, hãy trả Nàng thơ cho Nhà điêu khắc để hoàn thành chuyến phiêu lưu trên Đảo Sương mù của bạn.
