Jak und Daxter: The Precursor Legacy's Misty Island: Ein umfassender Leitfaden zu Energiezellen und Scout-Fliegen
Misty Island, ein zentraler Ort in der Handlung von Jak und Daxter: The Precursor Legacy, stellt eine Herausforderung und Belohnung für Spieler dar, die bereit sind, den Gefahren zu trotzen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie auf die Insel zugreifen und alle ihre Energiezellen und Spähfliegen sammeln.
Zugang zu Misty Island
Bevor Sie sich nach Misty Island wagen, müssen Sie dem Fischer im Verbotenen Dschungel helfen, indem Sie 200 Pfund Fisch fangen. Dadurch erhältst du eine Energiezelle und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village, deinem Transportmittel nach Misty Island.
Die Muse des Bildhauers
Ihre erste Aufgabe auf Misty Island besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers zu bergen, eine goldene Kreatur, die Daxter ähnelt. Die Muse befindet sich in der Nähe der Docks und erfordert eine Verfolgungsjagd. Nutzen Sie Rollsprünge und brechen Sie strategisch große Knochen, um Wege zu schaffen, und antizipieren Sie seine Bewegungen, um ihn abzufangen. Sobald Sie die Muse gefangen haben, geben Sie sie zum Bildhauer im Dorf Sandover zurück, um eine Energiezelle zu erhalten (bewahren Sie diese für später auf).
Blue Eco und die erste Power Cell
Nachdem Sie die Muse zurückgeholt haben, suchen Sie einen Plattformabschnitt mit blauen Öko-Kugeln, der zu einer Precursor-Tür führt (ignorieren Sie die Tür vorerst). Sammeln Sie das Blue Eco ein und gehen Sie zur Precursor-Plattform. Durch die Aktivierung der Plattform mit Blue Eco können Sie die Lücke schließen und eine Power Cell erhalten.
Eroberung der Lurker Arena und des Dark Eco Pool
Um die nächste Energiezelle zu erreichen, kehren Sie in den Bereich zurück, in dem Ihr Misty Island-Abenteuer begann. Es erwartet Sie eine Lurker-Arena, in der Sie Wellen von Lurkern besiegen und dabei explosiven Projektilen ausweichen müssen. Nutzen Sie das von Lurkers fallen gelassene Red Eco zu Ihrem Vorteil. Sobald du siegreich bist, steige die aufgedeckte Treppe zum Dark Eco Pool hinauf und sammle die Energiezelle ein.
Die Energiezelle des Lurker-Schiffes
Folgen Sie der Arena, begeben Sie sich zur Misty Island's Bay und suchen Sie das Lurker-Schiff, das über eine Brücke erreichbar ist. Klettere auf die Spitze des Schiffs, um eine weitere Energiezelle zu erhalten.
Die Kanonen-Kraftzelle
Steigen Sie die Rampe hinauf und weichen Sie den von Lurkern geworfenen Baumstämmen aus (springen Sie über rollende Baumstämme, gehen Sie unter hüpfenden Baumstämmen hindurch). Nutzen Sie Plattformen zur Erholung. Eliminieren Sie die beiden Lurker in der Nähe der Kanone oben, um eine Energiezelle zu erhalten. Zerstöre mit der Kanone Metallkisten in der Arena unten, um zusätzliche Precursor-Kugeln zu erhalten.
Ballon-Lurker-Herausforderung
Verwenden Sie den Zoomer (erreichbar über ein Trans-Pad in der Nähe des Lurker-Schiffes), um fünf Ballon-Lurker in der Bucht zu eliminieren. Der sorgfältige Einsatz der Zoomer-Bedienelemente (Bremsen, Gaspedal, Sprung) ist entscheidend, um Minen zu navigieren und die Lurker effektiv anzuvisieren. Dadurch entsteht eine weitere Energiezelle.
Zoomer und die letzte Energiezelle
Navigieren Sie mit dem Zoomer über die Rampe, biegen Sie rechts um den Felsen herum und beschleunigen Sie zum Rand. Machen Sie kurz vor dem Start einen Sprung, um Vorläuferkugeln und die Energiezelle einzusammeln.
Sammeln der sieben Scout-Fliegen
Sieben Scout-Fliegen sind auf Misty Island versteckt.
- Fliege 1:Benutze während der Muse-Jagd eine Wippe und einen Bodenhammer, um mit einer Scout-Fliegenbox eine Klippe zu erreichen.
- Fliegen 2 und 3: Befindet sich in der Nähe der Arenatür (vor der blauen Öko-Plattform) und navigiert durch bröckelige Wege.
- Flug 4: Nachdem Sie die Arena verlassen haben, nutzen Sie eine Wippe, um Klippen mit Blick auf die Bucht zu erreichen.
- Fliegen 5 und 6: Gefunden auf und in der Nähe des Lurker-Schiffes; Einer befindet sich hinter der Brücke, der andere auf einer Plattform entlang der mit Baumstämmen beladenen Rampe.
- Flug 7: Gefunden in der Nähe der Spitze der Zoomer-Rampe, die in „Verwenden Sie den Zoomer, um die Energiezelle zu erreichen“ erwähnt wird.
Nachdem Sie alle Energiezellen und Scout-Fliegen gesammelt haben, geben Sie die Muse zum Bildhauer zurück, um Ihr Misty Island-Abenteuer abzuschließen.
