Джек и Дакстер: Туманный остров «Наследия предшественников»: подробное руководство по силовым элементам и мухам-разведчикам
Туманный остров, локация, занимающая центральное место в сюжете игры «Джак и Дакстер: Наследие предшественников», представляет собой испытание и награду для игроков, готовых выдержать его опасности. В этом руководстве подробно описано, как попасть на остров и собрать все его энергоячейки и мух-разведчиков.
Доступ к Туманному острову
Прежде чем отправиться на Туманный остров, вы должны помочь рыбаку в Запретных джунглях, поймав 200 фунтов рыбы. Это принесет вам энергетическую ячейку и доступ к скоростному катеру в деревне Сандовер, который доставит вас на Туманный остров.
Муза скульптора
Ваша первая задача на Туманном острове — найти потерянную музу скульптора, золотое существо, напоминающее Дакстера. Расположенная недалеко от доков Муза требует погони. Используйте прыжки с перекатами и стратегически ломайте большие кости, чтобы прокладывать пути, предугадывая его движения и перехватывая его. После захвата верните Музу Скульптору в деревне Сандовер, чтобы получить энергетическую ячейку (сохраните это на будущее).
Blue Eco и первый энергоблок
После получения Музы найдите участок платформера с синими эко-сферами, ведущий к Двери Предтеч (пока игнорируйте дверь). Соберите Синий Эко и перейдите на платформу предшественников. Активация платформы с помощью Blue Eco позволит вам преодолеть разрыв и получить Power Cell.
Покорение арены Люркеров и Темного Эко-Пруда
Чтобы добраться до следующей энергоячейки, вернитесь в место, где началось ваше приключение на Туманном острове. Вас ждет арена Люркеров, где вам придется побеждать волны Люркеров, уклоняясь от взрывных снарядов. Используйте Красный Эко, выпавший из Люркеров, в своих интересах. Одержав победу, поднимитесь по открытой лестнице к Темному Эко-Пруду и соберите Энергетический элемент.
Энергетическая ячейка корабля-скрытника
Пройдя по арене, следуйте к заливу Туманного острова и найдите Корабль Люкеров, доступ к которому осуществляется через мост. Поднимитесь на вершину корабля и заберите еще одну энергетическую ячейку.
Пушечный энергоблок
Поднимитесь по рампе, уклоняясь от брошенных люркерами бревен (перепрыгивайте через катящиеся бревна, проходите под прыгающими). Используйте платформы для передышки. Уничтожьте двух Люркеров возле пушки наверху, чтобы получить энергетическую ячейку. Используйте пушку, чтобы разрушить металлические ящики на арене ниже, чтобы получить дополнительные сферы-предшественники.
Испытание скрывающихся на воздушных шарах
Используйте Зумер (доступен через транс-панель возле Корабля Люркеров), чтобы уничтожить пять Люркеров-воздушных шаров в заливе. Осторожное использование органов управления Зумером (тормоза, акселератор, прыжок) имеет решающее значение для навигации по минам и эффективного нацеливания на Люркеров. Это дает еще одну энергетическую ячейку.
Зумер и последняя силовая ячейка
Используя зумер, пройдите по рампе, поверните направо вокруг камня и ускорьтесь к краю, совершив прыжок непосредственно перед запуском, чтобы собрать сферы-предшественники и энергетическую ячейку.
Собираем семь мух-разведчиков
Семь мух-разведчиков спрятаны на Туманном острове.
- Полет 1: Во время погони за Музой используйте качели и удар по земле, чтобы добраться до скалы с помощью Scout Fly Box.
- Мухи 2 и 3: Расположены возле двери арены (перед синей эко-платформой), перемещайтесь по разрушающимся тропам.
- Полет 4: После выхода с арены используйте качели, чтобы добраться до скал с видом на залив.
- Мухи 5 и 6: Найдены на Корабле Люкеров и рядом с ним; один за мостом, другой на платформе вдоль заваленного бревнами пандуса.
- Полет 7: Находится возле верхней части рампы Зумера, упомянутой в разделе «Используйте Зумер, чтобы добраться до силовой ячейки».
Собрав все силовые элементы и мух-разведчиков, верните Музу Скульптору, чтобы завершить приключение на Туманном острове.