
VI.
Medeniyet VI, dini zaferler genellikle en hızlı olan üç zafer yolu sunar. Kültür zaferleri önemli zaman yatırımı gerektirirken, bilim zaferleri aralarında bir yere düşer. Bununla birlikte, doğru liderle, hızlı bir bilim zaferi şaşırtıcı derecede basit olabilir. Birçok Civ VI uygarlığı teknolojik ilerlemede mükemmel olsa da, bu liderler optimal koşullar altında en hızlı bilim zaferlerini sürekli olarak
. Eşsiz yeteneklerine ve stratejik imparatorluk genişlemesine hakim olmak önemlidir.
Hızlı bir bilim zaferi için liderler
Bu rehber, hızlı bilim zaferleri potansiyelleriyle bilinen dört lideri vurgulamaktadır:
Seondeok - Kore:
Lider Yeteneği: Hwarang : Her vali tanıtımı, atanan şehirlere% 3 kültür ve bilim verir.
Medeniyet Yeteneği: Üç krallık : Çiftlikler 1 gıda kazanır ve madenler her bitişik seowon için 1 bilim kazanır.
Benzersiz birimler: hwacha (Rönesans), Seowon (kampüs değiştirme, 4 bilim, -2 bitişik bölgeler için bilim).
Seondeok'un gücü, lider yeteneği ile Seowon bölgesi arasındaki sinerjide yatıyor. Önemli bir bilim artışı için vali promosyonlarına öncelik verin. Stratejik olarak Seowons'a, çıktıyı en üst düzeye çıkarmak için mayınlara bitişik (yakındaki Seowons'tan bonus bilimi alan) en az iki karo yerleştirin. Çok sayıda yüksek bilim üreten şehir kurmak için erken genişleme çok önemlidir.
Lady Six Sky - Maya:
Lider yeteneği: ix mutal ajaw : Sermayenin 6 fayansındaki şehirler, tüm verimlere% 10 kazanç ve kuruluştan sonra ücretsiz bir inşaatçı; 6 fayans ötesindeki şehirler% -15 verim yaşar.
Medeniyet yeteneği: Mayab : Tatlı su veya kıyı şehirlerinden konut yok; Şehir merkezine bitişik lüks kaynak başına 1 rahatlık kazanın. Çiftlikler bir gözlemevinin bitişiğinde 1 konut ve 1 üretim kazanır.
Benzersiz birimler: hul'che (antik), gözlemevi (2'lik plantasyon bitişikliğinden bilim, 1 çiftliklerden).
Lady Six Sky'ın yeteneği kompakt bir imparatorluğu teşvik eder. Sermayenizin 6 tepesinde bir yarıçapa beş veya altı şehre yerleşmeye odaklanın. Bitişik bonuslarından yararlanmak için gözlemevleri plantasyonların veya çiftliklerin yakınına yerleştirin. Bu konsantre yaklaşım verimi en üst düzeye çıkarır ve hızlı teknolojik ilerlemeye izin verir.
Peter - Rusya:
Lider Yeteneği: Büyük Elçilik : Diğer medeniyetlerle ticaret yolları, Rusya'nın eksik olduğu her 3 teknoloji veya yurttaşlık için 1 bilim ve 1 kültür verir.
Medeniyet yeteneği: Ana Rusya : 5 ekstra kurucu karo kazanın. Tundra Tiles 1 inanç ve 1 üretim hibe. Birimler kar fırtınasına karşı bağışıktır; Savaşan medeniyetler Rus topraklarında çifte ceza çekiyor.
Benzersiz birimler: Kazak (endüstriyel), lavra (Kutsal Bölge Değiştirme).
Peter kültür ve dini zaferlerde mükemmel olsa da, ticaret yolları aracılığıyla teknolojik avantajlardan yararlanma yeteneği onu uygun bir bilim zafer yarışmacısı haline getiriyor. Erken genişleme, Rusya'nın ekstra kurucu karolarını kullanan anahtardır. Maksimum bilim kazançları için dağların yakınındaki kampüsler inşa etmeye ve ticaret yollarını geliştirmeye odaklanın.
Hammurabi - Babil:
Lider Yeteneği: Ninu Ilu Sirum : Herhangi bir bölge (Hükümet Plaza hariç) inşa etmek ücretsiz ve ücretsiz bir elçi için en ucuz binayı verir.
Medeniyet yeteneği: Enuma anu enlil : Eurekas anında teknolojilerin kilidini açar, ancak bilim çıktısıP azalır.
Benzersiz birimler: Sabum Kibittum (antik), palgum.
Hammurabi'nin% -50 bilim cezası hızlı genişleme ve stratejik eureka sömürüsü ile dengelenir. Eurekas'ı erken tetiklemeye, daha sonraki gelişimi finanse etmek için üretime ve para birimine odaklanarak öncelik verin. Kampüs inşaatını daha sonraya kadar geciktirerek, Hammurabi'nin yeteneği tarafından sağlanan ücretsiz binadan yararlanarak, daha sonra ikincil binalar için altın kullanın. Bu yaklaşım, oyun ortasında güçlü bir bilim artışı sağlar.
Bu liderlerin benzersiz yeteneklerini anlayarak ve etkili bir şekilde kullanarak ve stratejik genişleme ve kaynak yönetimine odaklanarak, VI. Unutmayın, hızlı genişleme ve verimli kaynak kullanımı, seçilen liderden bağımsız olarak başarı için çok önemlidir.