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Supremacía de la ciencia: civilizaciones que dominan la científica Progress

Feb 10,2025 Autor: Gabriella

Supremacía de la ciencia: civilizaciones que dominan la científica Progress

Conquer Civilization VI's Science Victory: una guía para el avance tecnológico rápido

Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, con victorias religiosas a menudo las más rápidas. Las victorias de la cultura exigen una inversión de tiempo significativa, mientras que las victorias científicas caen en algún punto intermedio. Sin embargo, con el líder adecuado, una rápida victoria en la ciencia puede ser sorprendentemente sencilla. Mientras que muchas civilizaciones civiles se destacan en el avance tecnológico, estos líderes constantemente

las victorias científicas más rápidas en condiciones óptimas. Dominar sus habilidades únicas y la expansión del imperio estratégico es clave.

Líderes para una victoria de ciencia rápida

Esta guía destaca a cuatro líderes conocidos por su potencial de victorias de ciencias rápidas:

Seondeok - Corea:

Capacidad del líder: hwarang

: cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad asignada.

habilidad de civilización: Tres reinos

: las granjas ganan 1 alimentos y minas ganan 1 ciencia para cada seowon adyacente.

Unidades únicas:

Hwacha (Renaissance), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencia, -2 ciencia para distritos adyacentes).

La fuerza de Seondeok se encuentra en la sinergia entre su habilidad líder y el distrito de SEOWON. Priorizar las promociones del gobernador para un impulso científico significativo. Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos mosaicos de los centros de la ciudad, adyacentes a las minas (que reciben ciencia de bonificación de los cercanos SEOWONS) para maximizar la producción. La expansión temprana es crucial para establecer numerosas ciudades productoras de alta ciencia.

Lady Six Sky - Maya:

habilidad del líder: ix mutal ajaw

: ciudades dentro de 6 mosaicos de la capital ganan 10% a todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 fichas sufren -15% rendimientos.

Capacidad de civilización: Mayab

: No hay viviendas de agua dulce o ciudades costeras; Obtenga 1 servicios por recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacente a un observatorio.

Unidades únicas:

Hul'che (Ancient), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de las granjas).

La habilidad de Lady Six Sky fomenta un imperio compacto. Concéntrese en resolver cinco o seis ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de su capital. Coloque los observatorios cerca de las plantaciones o granjas para aprovechar las bonificaciones de adyacencia. Este enfoque concentrado maximiza el rendimiento y permite un progreso tecnológico rápido.

Peter - Rusia:

Capacidad del líder: La Gran Embajada

: Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen que Rusia carece. Achieve

Capacidad de civilización: Madre Rusia : Obtenga 5 mosaicos fundadores adicionales. Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones en el territorio ruso.

Unidades únicas: cosaco (industrial), Lavra (reemplazo del distrito santo).

Mientras Peter sobresale en la cultura y las victorias religiosas, su capacidad para aprovechar las ventajas tecnológicas a través de las rutas comerciales lo convierte en un contendiente de victoria científica viable. La expansión temprana es clave, que utiliza los mosaicos fundadores adicionales de Rusia. Concéntrese en la construcción de campus cerca de las montañas y en mejorar las rutas comerciales para obtener las máximas ganancias científicas.

Hammurabi - Babilonia:

Líder habilidad: Ninu ilu Sirum : construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno) otorga el edificio más barato de forma gratuita y gratuita.

Capacidad de civilización: enuma anu enlil : eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en un 50%.

Unidades únicas: Sabum kibittum (antigua), Palgum.

La penalización de la ciencia de -50% de Hammurabi se compensa con la rápida expansión y la explotación estratégica de Eureka. Priorice la activación de Eurekas temprano, centrándose en la producción y la moneda para financiar el desarrollo posterior. Retrasar la construcción del campus hasta más tarde, aprovechando el edificio gratuito proporcionado por la capacidad de Hammurabi, luego usando oro para edificios secundarios. Este enfoque garantiza un fuerte aumento científico a mitad del juego.

Al comprender y utilizar efectivamente las habilidades únicas de estos líderes y centrarse en la expansión estratégica y la gestión de recursos, puede acelerar significativamente su camino hacia una victoria científica en la civilización VI. Recuerde, la expansión rápida y la utilización eficiente de los recursos son cruciales para el éxito, independientemente del líder elegido.

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