
Conquista la vittoria scientifica di Civilization VI: una guida al rapido progresso tecnologico
Civilization VI offre tre percorsi di vittoria, con vittorie religiose spesso le più veloci. Le vittorie culturali richiedono un investimento di tempo significativi, mentre le vittorie scientifiche cadono da qualche parte nel mezzo. Tuttavia, con il leader giusto, una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente semplice. Mentre molte civiltà civili eccellono nel progresso tecnologico, questi leader sono costantemente
le vittorie scientifiche più veloci in condizioni ottimali. Padroneggiare le loro capacità uniche e l'espansione dell'impero strategico è la chiave.
leader per una vittoria scientifica rapida
Questa guida evidenzia quattro leader noti per il loro potenziale per le vittorie scientifiche rapide:
Seondeok - Corea:
Capacità leader: hwarang
: ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla loro città assegnata.
Capacità di civiltà: Tre regni
: le aziende agricole guadagnano 1 cibo e mine guadagna 1 scienza per ogni seowon adiacente.
unità uniche:
Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti).
La forza di Seondeok è nella sinergia tra la sua capacità leader e il distretto di Seowon. Dai la priorità alle promozioni del governatore per una significativa spinta scientifica. Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere (che ricevono scienze bonus dai seowon vicini) per massimizzare la produzione. L'espansione precoce è fondamentale per stabilire numerose città che producono ad alta scienza.
Lady Six Sky - Maya:
Capacità leader: ix mutal ajaw
: città entro 6 piastrelle dalla portata del capitale 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.
Capacità di civiltà: Mayab
: nessun alloggio da acqua dolce o città costiere; Guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente al centro della città. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione adiacente a un osservatorio.
unità uniche:
Hul'che (antico), Observatorio (2 scienza dalla adiacenza delle piantagioni, 1 dalle fattorie).
La capacità di Lady Six Sky incoraggia un impero compatto. Contra Posizionare gli osservatori vicino alle piantagioni o alle fattorie per sfruttare i bonus di adiacenza. Questo approccio concentrato massimizza la resa e consente un rapido progresso tecnologico.
Peter - Russia:
Capacità leader: La grande ambasciata
: le rotte commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civici che possiedono che la Russia manca. Achieve
Capacità di civiltà: Madre Russia : guadagna 5 piastrelle di fondazione extra. Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (industriale), Lavra (sostituzione del distretto santo).
Mentre Peter eccelle nella cultura e nelle vittorie religiose, la sua capacità di sfruttare i vantaggi tecnologici attraverso le rotte commerciali lo rende un contendente della vittoria scientifica praticabile. L'espansione precoce è la chiave, utilizzando le piastrelle di fondazione extra della Russia. Concentrati sui campus di costruzione vicino alle montagne e migliorando le rotte commerciali per i massimi guadagni scientifici.
Hammurabi - Babylon:
Capacità leader: Ninu ilu Sirum : la costruzione di qualsiasi distretto (tranne il governo della piazza) garantisce l'edificio più economico gratuitamente e un inviato libero.
Capacità di civiltà: Enuma anu Enlil : Eurekas sblocca istantaneamente le tecnologie, ma la produzione scientifica è ridotta del 50%.
unità uniche: sabum kibittum (antico), palgum.
La penalità scientifica del -50% di Hammurabi è compensata da una rapida espansione e sfruttamento strategico di Eureka. Dai la priorità all'incendio Eurekas in anticipo, concentrandosi sulla produzione e sulla valuta per finanziare lo sviluppo successivo. Ritardare la costruzione del campus fino a dopo, sfruttando l'edificio gratuito fornito dall'abilità di Hammurabi, quindi utilizzando l'oro per edifici secondari. Questo approccio garantisce un forte aumento della scienza a metà partita.
Comprendendo e utilizzando efficacemente le capacità uniche di questi leader e concentrandosi sull'espansione strategica e sulla gestione delle risorse, è possibile accelerare in modo significativo il tuo percorso verso una vittoria scientifica nella civiltà VI. Ricorda, un'espansione rapida e un'utilizzo di risorse efficienti sono cruciali per il successo indipendentemente dal leader scelto.