Rebirth PC sürümü: DLC, oyuncu talebine bağlı olarak, yayınlanan modding yönergeleri
Rebirth'in direktörü Naoki Hamaguchi, yakın zamanda PC versiyonunun gelişimine ışık tuttu, DLC olasılığını ele aldı ve modding topluluğuna rehberlik etti. 13 Aralık'ta Epic Games blogunda yayınlanan röportaj, önemli ayrıntıları ortaya çıkardı.
DLC: Koşullu Bir Söz
Geliştirme ekibi başlangıçta PC sürümüne epizodik DLC eklemeyi düşünürken, kaynak kısıtlamaları üçlemenin son taksitini tamamlamaya öncelik vermelerine yol açtı. Hamanuchi, yeni içerik eklemenin şu anda planlanmadığını, ancak güçlü oyuncu talebine açık olduğunu belirtti. Önemli oyuncu talepleri, lansman sonrası içerik geliştirme kararını etkileyebilir.
Modifiye Topluluk: Sorumlu Oluşturma Çağrısı
Modders'ın kaçınılmaz ilgisini tanıyan Hamaguchi, sorumlu modlama için bir savunma yayınladı. Resmi MOD desteği uygulanmasa da, ekip yaratıcı katkılara saygı duyar, ancak Modiers'ın saldırgan veya uygunsuz içerik oluşturmaktan veya dağıtmaktan kaçınması talep eder.
Dönüştürücü modların potansiyeli, Modların Counter-Strike gibi oyunlar üzerindeki etkisini yansıtmak kabul edilir, ancak sorumlu içerik oluşturma ihtiyacı çok önemlidir.
PC Sürüm Geliştirmeleri
PC versiyonu, önceki eleştirileri ele alarak gelişmiş grafiklere sahiptir. Aydınlatma oluşturma, karakter yüzleri üzerindeki "tekinsiz vadi" etkisini azaltmak için rafine edilmiştir. PS5'in yeteneklerini aşan daha yüksek çözünürlüklü 3D modeller ve dokular, üst düzey sistemlere dahildir. Bununla birlikte, Mini Oyunların PC için uyarlanması, kapsamlı anahtar yapılandırma ayarlamaları gerektiren zorlayıcı olduğunu kanıtladı.
23 Ocak 2025'te Steam ve Epic Games mağazasında Rebirth lansmanları başlattı. Başlangıçta 9 Şubat 2024'te PS5 için yayınlanan oyun, yaygın eleştirel beğeni topladı. Daha fazla bilgi için, FF7 yeniden doğuşu hakkında daha fazla makale mevcuttur.