Rebirth PC Version: DLC dépend de la demande des joueurs, des directives de modding émises
Le directeur de la Rebirth, Naoki Hamaguchi, a récemment mis en lumière le développement de la version PC, abordant la possibilité de DLC et offrant des conseils à la communauté de modding. L'interview, publiée sur le blog Epic Games le 13 décembre, a révélé des détails clés.
DLC: une promesse conditionnelle
Alors que l'équipe de développement a initialement envisagé d'ajouter du DLC épisodique à la version PC, les contraintes de ressources les ont amenés à hiérarchiser la réalisation de la trilogie final de la trilogie. Hamaguchi a déclaré que l'ajout de nouveaux contenus n'est pas actuellement planifié, mais il est réceptif à la forte demande des joueurs. Des demandes de joueurs substantielles pourraient influencer la décision de développer un contenu post-lancement.
Communauté de modding: un appel à la création responsable
Reconnaissant l'intérêt inévitable des modders, Hamaguchi a émis un plaidoyer pour le modding responsable. Bien que le support officiel du mod ne soit pas mis en œuvre, l'équipe respecte les contributions créatives mais demande que les modders s'abstiennent de créer ou de distribuer un contenu offensant ou inapproprié.
Le potentiel de mods transformateurs, reflétant l'impact des mods sur des jeux comme Counter-Strike, est reconnu, mais la nécessité d'une création de contenu responsable reste primordiale.
Améliorations de la version PC
La version PC possède des graphismes améliorés, abordant les critiques précédentes. Le rendu de l'éclairage a été raffiné pour atténuer l'effet de la "vallée étrange" sur les visages du caractère. Les modèles 3D à haute résolution, dépassant les capacités de la PS5, sont inclus pour les systèmes haut de gamme. Cependant, l'adaptation des mini-jeux pour PC s'est avérée difficile, nécessitant des ajustements de configuration de clé approfondis.
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