รุ่น Rebirth PC: DLC ขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้เล่นแนวทางการปรับเปลี่ยนที่ออก
ผู้อำนวยการของ Rebirth, Naoki Hamaguchi เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาของเวอร์ชั่นพีซีโดยกล่าวถึงความเป็นไปได้ของ DLC และให้คำแนะนำแก่ชุมชน Modding การสัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์ในบล็อก Epic Games เมื่อวันที่ 13 ธันวาคมเปิดเผยรายละเอียดที่สำคัญ
<>
DLC: คำสัญญาตามเงื่อนไข
ในขณะที่ทีมพัฒนาเริ่มแรกพิจารณาการเพิ่ม DLC ตอนลงในการเปิดตัวพีซีข้อ จำกัด ของทรัพยากรทำให้พวกเขาจัดลำดับความสำคัญของการทำงวดสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Hamaguchi กล่าวว่าการเพิ่มเนื้อหาใหม่ไม่ได้วางแผนไว้ในปัจจุบัน แต่เขาเปิดกว้างต่อความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง คำขอของผู้เล่นที่สำคัญอาจทำให้การตัดสินใจพัฒนาเนื้อหาหลังการเปิดตัว
<>
ชุมชน Modding: การเรียกร้องให้สร้างความรับผิดชอบ
ตระหนักถึงความสนใจที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จาก Modders Hamaguchi ออกข้ออ้างสำหรับการดัดแปลงที่รับผิดชอบ ในขณะที่การสนับสนุน Mod อย่างเป็นทางการไม่ได้ดำเนินการ แต่ทีมก็เคารพการมีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์ แต่ขอให้ Modders หลีกเลี่ยงการสร้างหรือแจกจ่ายเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมหรือไม่เหมาะสม
<>
ศักยภาพในการดัดแปลง mods สะท้อนถึงผลกระทบของ mods ต่อเกมเช่น Counter-Strike ได้รับการยอมรับ แต่ความจำเป็นในการสร้างเนื้อหาที่รับผิดชอบยังคงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
<>
การปรับปรุงเวอร์ชัน PC
เวอร์ชันพีซีมีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงโดยกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้ การเรนเดอร์แสงได้รับการปรับปรุงเพื่อลดผลกระทบ "หุบเขาที่แปลกประหลาด" บนใบหน้าของตัวละคร โมเดลและพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงกว่าความสามารถของ PS5 นั้นรวมอยู่ในระบบระดับสูง อย่างไรก็ตามการปรับเกมมินิเกมสำหรับพีซีที่พิสูจน์แล้วว่าต้องมีความท้าทายซึ่งต้องมีการปรับการกำหนดค่าคีย์อย่างกว้างขวาง
<>
<>
Rebirth เปิดตัวใน Steam และ Epic Games Store เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 เกมที่วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ PS5 เมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2024 ได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมมีบทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FF7 Rebirth