Sa kabila ng hindi pa pinakawalan, ang DFC Intelligence, isang firm ng pananaliksik sa merkado ng video, ang mga proyekto ng Nintendo's Switch 2 upang maging nangungunang susunod na gen console. Ang kanilang 2024 Video Game Market Report at Forecast, na inilabas noong ika-17 ng Disyembre, hinuhulaan ang mga benta na higit sa 15-17 milyong mga yunit noong 2025 at higit sa 80 milyon sa pamamagitan ng 2028. Ginagawa nitong Nintendo ang inaasahang "Clear Winner" at "Console Market Leader."
Ang pagtataya na ito ay nagmumula sa inaasahang paglabas ng 2025 ng Switch 2, na binibigyan ito ng isang makabuluhang pagsisimula ng ulo sa mga kakumpitensya. Ang ulat ay nagmumungkahi ng limitadong kumpetisyon sa una, kasama ang mga potensyal na handheld console ng Microsoft at Sony na nasa pag-unlad pa rin, malamang na naglalabas sa paligid ng 2028. Ang tatlong taong ito ay nagpoposisyon sa Switch 2 para sa matagal na pangingibabaw, na may isa lamang sa mga susunod na mga console na hinulaang makamit ang makabuluhang tagumpay. Itinampok ng ulat ang malakas na base ng player ng PlayStation at mga katangian ng intelektwal bilang mga potensyal na pakinabang para sa isang hypothetical "PS6."
Ang walang katapusang katanyagan ng switch ay hindi maikakaila, na lumampas sa buhay na benta ng PlayStation 2 na may 46.6 milyong yunit na nabili, na inilalagay ito pangalawa lamang sa Nintendo DS sa lahat ng oras na benta ng US, ayon kay Circana (dating NPD). Ang tagumpay na ito ay kapansin-pansin sa kabila ng naiulat na 3% taon-sa-taong pagbebenta ng pagbebenta.
Ang ulat ng DFC Intelligence ay nagpinta ng isang positibong pananaw para sa industriya ng laro ng video sa kabuuan. Matapos ang isang dalawang taong pagbagsak, ang industriya ay inaasahang makaranas ng malusog na paglaki sa pagtatapos ng dekada, na may 2025 na inaasahan bilang isang partikular na malakas na taon. Ang muling pagkabuhay na ito ay maiugnay sa mga bagong paglabas ng produkto, kabilang ang Switch 2 at Grand Theft Auto VI, na parehong inaasahan noong 2025. Ang pandaigdigang tagapakinig ng gaming ay inaasahang lalampas sa 4 bilyong mga manlalaro sa pamamagitan ng 2027, na na -fuel sa pamamagitan ng pagtaas ng portable gaming, eSports, at gaming Mga Influencer, na humahantong sa pagtaas ng mga benta ng hardware sa buong PC at mga console.