スリリングなテキストベースのスペースアドベンチャーに乗り出しましょう! 宇宙ステーションアドベンチャー:Morrigan GamesからのMarsからの応答は1月2日、SFの日とIsaac Asimovの誕生日と一致して、このAI中心の物語への適切な賛辞です。 ハムをサポートするAIの役割に足を踏み入れる
著者: Aria読む:0
まだ発売されていないにもかかわらず、ビデオゲーム市場調査会社の DFC Intelligence は、任天堂の Switch 2 が最も売れている次世代コンソールになると予測しています。 12月17日に発表された同社の2024年のビデオゲーム市場レポートと予測では、2025年には1,500~1,700万台を超え、2028年までに8,000万台を超える売上が予測されています。これにより、任天堂は予想される「明らかな勝者」かつ「コンソール市場のリーダー」となります。
この予測は、Switch 2 が 2025 年にリリースされると予想されていることに基づいており、競合他社よりも大幅に有利なスタートを切っています。 この報告書は、マイクロソフトとソニーの潜在的な携帯型ゲーム機がまだ開発中で、おそらく2028年頃にリリースされる可能性があり、当初の競争は限定的であることを示唆している。この3年のギャップにより、Switch 2は持続的な優位性を確立しており、後発のゲーム機のうち大きな成功を収めるのは1つだけであると予測されている。 このレポートは、仮想の「PS6」の潜在的な利点としてPlayStationの強力なプレイヤーベースと知的財産を強調しています。
Circana (旧 NPD) によると、Switch の根強い人気は否定できず、米国での累計販売台数は PlayStation 2 の 4,660 万台を上回り、米国での歴代販売台数では Nintendo DS に次ぐ第 2 位となっています。 売上高が前年比で 3% 減少したと報告されているにもかかわらず、この成果は注目に値します。
DFC Intelligence のレポートは、ビデオゲーム業界全体の前向きな見通しを描いています。 業界は 2 年間の低迷を経て、2020 年の終わりまで健全な成長を遂げると予測されており、2025 年は特に好調な年になると予想されています。 この復活は、Switch 2 や Grand Theft Auto VI などの新製品リリースによるもので、どちらも 2025 年に予想されています。世界のゲーム視聴者は、ポータブル ゲーム、e スポーツ、ゲームの台頭により、2027 年までに 40 億人のプレイヤーを超えると予測されています。インフルエンサーを獲得し、PC とコンソール全体のハードウェアの売上増加につながります。
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