Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Minnmax, ang dating executive executive ng PlayStation na si Shuhei Yoshida ay sumuko sa kanyang kamangha -manghang kasaysayan kasama ang Nintendo PlayStation Prototype. Ang bihirang sulyap na ito sa kahaliling timeline ng paglalaro ay nagtatampok ng maagang karera ni Yoshida sa Sony, kung saan nagtatrabaho siya sa tabi ni Ken Kutaragi, na kilala bilang 'ama ng PlayStation.' Sumali si Yoshida sa koponan ni Kutaragi noong Pebrero 1993, sa panahon ng pag -unlad ng orihinal na PlayStation na kalaunan ay tumama sa merkado. Gayunpaman, ang mga bagong recruit, kabilang ang Yoshida, ay ipinakilala din sa nakakaintriga na prototype ng Nintendo PlayStation.
Ang Nintendo PlayStation Prototype Console. Larawan: Mats Lindh (flickr/cc ng 2.0). Ibinahagi ni Yoshida na sa pagsali sa koponan, agad siyang ipinakita sa nagtatrabaho na Nintendo Sony PlayStation Prototype. Ano pa, nagkaroon siya ng pagkakataon na maglaro ng isang "halos tapos na" na laro na binuo para sa sistemang ito sa kanyang unang araw. Ang laro, ayon kay Yoshida, ay kahawig ng isang tagabaril sa espasyo na katulad ng pamagat ng Sega CD na Silpheed, na ginamit ang CD streaming para sa mga pag -aari nito. Habang hindi maalala ni Yoshida ang nag -develop o ang eksaktong lokasyon ng pag -unlad, ang posibilidad ng larong ito ay mayroon pa rin sa mga archive ng Sony ay nag -aalok ng isang glimmer ng pag -asa para sa mga mahilig.
"Hindi ako magulat," sabi ni Yoshida, na nagpapahiwatig sa potensyal na pangangalaga ng laro dahil sa format ng CD nito. Ang Nintendo PlayStation mismo ay isang mataas na coveted na piraso ng kasaysayan ng paglalaro, na minamahal para sa katayuan nito bilang isang hindi kailanman pinakawalan na console na sumisimbolo ng isang 'ano-kung' senaryo sa pagitan ng Nintendo at Sony. Ang pang -akit nito ay ginawa itong isang focal point sa mga auction at sa mga kolektor.
Ang pag-asam na makaranas ng larong tagabaril ng espasyo ng Sony na idinisenyo para sa Nintendo PlayStation ay nakakagulat, lalo na isinasaalang-alang ang mga nauna tulad ng paglabas ng Nintendo ng Star Fox 2 taon pagkatapos ng pagkansela nito. Itinaas nito ang kapana -panabik na posibilidad na ang natatanging piraso ng kasaysayan ng video game ay maaaring isang araw na ma -access sa publiko, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ang isang kahaliling landas sa mayaman na tapiserya ng paglalaro.