W ostatnim wywiadzie dla Minnmax były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida zagłębił się w swoją fascynującą historię z prototypem Nintendo PlayStation. To rzadkie spojrzenie na alternatywną oś czasu gier podkreśla wczesną karierę Yoshidy w Sony, gdzie pracował z Kenem Kutaragi, znanym jako „Ojciec PlayStation”. Yoshida dołączył do zespołu Kutaragi w lutym 1993 r., Podczas rozwoju oryginalnej PlayStation, która ostatecznie trafiła na rynek. Jednak nowi rekruci, w tym Yoshida, zostali również wprowadzeni do intrygującego prototypu Nintendo PlayStation.
Prototypowa konsola Nintendo PlayStation. Zdjęcie: Mats Lindh (Flickr/CC przez 2.0). Yoshida podzielił się tym po dołączeniu do zespołu, natychmiast pokazano mu działający prototyp Nintendo Sony PlayStation. Co więcej, miał okazję zagrać w „prawie skończoną” grę opracowaną dla tego systemu pierwszego dnia. Gra, według Yoshida, przypominała strzelankę kosmiczną podobną do tytułu Sega CD Silpheed, który wykorzystywał strumieniowanie CD dla swoich aktywów. Podczas gdy Yoshida nie mogła przypomnieć sobie dewelopera ani dokładnej lokalizacji rozwoju, możliwość, że ta gra wciąż istnieje w archiwach Sony, oferuje entuzjastom szybkość nadziei.
„Nie byłbym zaskoczony” - zauważył Yoshida, wskazując na potencjalne zachowanie gry ze względu na jej format CD. Sama Nintendo PlayStation to wysoce pożądana historia gier, pielęgnowana ze względu na jego status jako nigdy nie wydanej konsoli, która symbolizuje scenariusz „co-jeśli” między Nintendo i Sony. Jego urok stał się punktem centralnym na aukcjach i wśród kolekcjonerów.
Perspektywa doświadczenia gry Sony's Space Shooter zaprojektowanej dla Nintendo PlayStation jest kusząca, zwłaszcza biorąc pod uwagę precedensy, takie jak wydanie Star Fox 2 lata po jego odwołaniu. Rodzi to ekscytującą możliwość, że ten wyjątkowy fragment historii gier może być pewnego dnia dostępny dla publiczności, umożliwiając graczom zbadanie alternatywnej ścieżki w bogatym gobelinu.