Home News Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa

Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa

Jan 04,2025 Author: Elijah

Nine Sols: Isang natatanging "Tao Punk" soul-based na platform jumping game na nilikha ng Red Candle Games

Nine Sols, isang 2D soul platform jumping game mula sa Red Candle Games, ay paparating na sa Switch, PS at Xbox consoles! Sa bisperas ng paglabas ng console na bersyon ng laro, ibinahagi ng producer na si Yang Shiwei kung bakit naiiba ang larong ito sa iba pang katulad na mga laro.

Ang kakaibang istilo ng sining at sistema ng pakikipaglaban ng Nine Sols ang nagniningning nitong mga bituin

Fusion ng Eastern philosophy at hardcore cyberpunk

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Nauna sa paglalabas ng console ng Nine Sols sa susunod na buwan, pinag-uusapan ng co-founder at producer na si Yang Shiwei kung paano naiiba ang pagkakaiba ng platformer na nakabase sa Souls ng Red Candle Games sa iba pang mga laro na inilabas ngayong taon. Maraming iba't ibang aspeto ng Nine Sols, kabilang ang gameplay, graphics, at story, ay batay sa tinatawag nitong pilosopiyang "Cotapunk", na pinagsasama ang mga pilosopiyang Silangan (gaya ng Taoism) at cyberpunk aesthetics.

Ang mga graphics at istilo ng sining ng laro ay nakuha mula sa manga/anime mula sa 80s at 90s, tulad ng Akira at Ghost in the Shell, dalawang kritikal na kinikilalang sci-fi na gawa na parehong nagtampok ng mabigat na dosis ng futurism, mataong mga lungsod, neon lights at mga elemento ng integrasyon ng tao at teknolohiya. "Dahil pareho kaming tagahanga ng Japanese anime at manga mula 1980s at 1990s, ang mga cyberpunk classic gaya ng Akira at Ghost in the Shell ay naging pangunahing mapagkukunan ng inspirasyon para sa aming mga artistikong likha," pagbabahagi ni Yang Shiwei. "Ang mga gawang ito ay lubos na nakaimpluwensya sa aming diskarte sa visual na istilo ng Nine Sols, na pinagsasama ang futuristic na teknolohiya sa isang istilo ng sining na parehong nostalhik at makabagong."

Ayon kay Yang Shiwei, ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa disenyo ng tunog ng Nine Sols. "Nais naming lumabas ang tunog, kaya pinaghalo namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbibigay sa Nine Sols ng natatanging pagkakakilanlan, na ginagawang pakiramdam ng laro na parehong batay sa sinaunang pinagmulan at futuristic nito."

Ngunit bilang karagdagan sa maingat na ginawang audio-visual na presentasyon ng mundo ng "Totapunk", ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay repleksyon ng natatanging pagsasanib ng mga elementong ito. "Akala namin nahanap na namin ang ritmo, na lumilikha ng mga kapaligiran na sumasalamin sa mga ideyang pilosopikal ng Tao habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit noong naisip namin na maaari kaming huminga," simula ni Yang Shiwei, "isa pang hamon ang ipinakita mismo : Gameplay Designing the ang sistema ng labanan ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na aming hinarap

Sinabi ni Yang Shiwei na ang studio sa una ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na laro tulad ng "Hollow Knight" upang magbigay ng batayan para sa pangkalahatang gameplay ng Nine Sols, "ngunit napagtanto namin na hindi ito akma sa tono ng Nine Sols." paliwanag niya. Alam na ng mga developer sa Nine Sols na hindi nila gustong pumunta sa "paraan ng iba pang mahuhusay na platformer" dahil sa palagay nila ay hindi ito akma sa kung ano ang gustong makamit at gawin ng studio - isang 2D action game na nakatuon sa parry. "Hanggang sa bumalik kami sa pangunahing ideya ng laro ay nakahanap kami ng bagong direksyon. Noong panahong iyon, natisod namin ang sistema ng parry ni Sekiro, at lubos kaming napahanga nito," sabi ni Yang Shiwei.

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏
Gayunpaman, sa halip na gamitin ang pagiging agresibo ng kontra-move-reliant na labanan nito, nagpasya ang Nine Sols team na kumuha ng inspirasyon mula sa kalmadong intensity at focus na nakatanim sa Taoist philosophy. Gamit ang pagpipiliang disenyo ng labanan, ang studio ay nakapagpatupad ng isang sistema ng labanan na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila." Ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpigil sa mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, sinabi ni Yang Shiwei na ang pagbuo ng istilong "parry-based" na ito ay nagdala ng sarili nitong mga hamon sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa mga 2D na laro at nangangailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang makakuha ng tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, sa wakas ay gumana ito," paliwanag niya.

"Habang pinagsama-sama namin ang lahat, nagsimulang lumakas ang kabuuang salaysay. Ang mga tema tulad ng kalikasan at teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay natural na dumaloy sa kuwento," he further elaborated on his blog. "Weirdly, parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas at ginagabayan lang namin ito habang hinahanap nito ang boses nito."

Ang solid na mekanika ng laro ng Siyam na Sols, kasama ng kaakit-akit na likhang sining at nakakaakit na kwento, ay talagang nagulat sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming pagsusuri na naka-link sa ibaba!

LATEST ARTICLES

06

2025-01

Available na ang PlayStation 2 Emulators sa Android

https://images.97xz.com/uploads/97/17316217416736736d9aaff.jpg

Ang isang PS2 emulator sa Android ay dating itinuturing na banal na grail ng mga portable emulator, at ngayon ito ay sa wakas ay isang katotohanan. Gamit ang pinakamahusay na PS2 emulator para sa Android, maaari mong muling maranasan ang iyong mga paboritong laro sa PlayStation anumang oras at kahit saan. Siyempre, ang saligan ay mayroon kang sapat na pagganap ng device. Kaya, ano ang pinakamahusay na mga emulator ng PS2 para sa Android? Paano ito gamitin? Sasagutin ng artikulong ito ang mga tanong na ito! Mangyaring basahin sa! Pinakamahusay na PS2 Emulator para sa Android: NetherSX2 Noong nakaraan, maaaring itinuring namin na ang AetherSX2 emulator ang pinakamahusay na PS2 emulator, ngunit mas simpleng panahon iyon. Sa kasamaang palad, ang aktibong pag-develop ng AetherSX2 ay tumigil at hindi na ito magagamit sa pamamagitan ng Google Play. Maraming mga website ng scam ang nagsasabing nag-aalok sila ng pinakabagong bersyon ng emulator, ngunit sa katunayan

Author: ElijahReading:0

06

2025-01

Pag-unlock sa mga Lihim ng Oras: Haba ng Araw ng kalawang

https://images.97xz.com/uploads/56/1735110283676bae8b3be83.jpg

Ikot ng araw at gabi ng kalawang: tagal at kung paano ito baguhin Tulad ng maraming laro ng kaligtasan, mayroon ding mekanismo ng day-night cycle ang Rust, na nagbibigay sa mga manlalaro ng mas maraming hamon. Sa araw, ang larangan ng view ay malawak, na ginagawang mas madali ang paghahanap ng mga mapagkukunan ngunit sa gabi, ito ay mas mahirap, na may napakababang kakayahang makita. Sa paglipas ng mga taon, maraming manlalaro ang nagtaka kung gaano katagal ang isang buong araw sa Rust. Sasagutin ng gabay na ito ang tanong tungkol sa haba ng araw at gabi sa laro at ipapaliwanag kung paano baguhin ang haba ng araw at gabi sa Rust. Ang tagal ng araw at gabi sa Rust Ang pag-alam sa haba ng araw at gabi ay nakakatulong sa mga manlalaro na magplano ng paggalugad at pagbuo ng base. Madilim ang gabi sa Rust, napakababa ng visibility, at mas mahirap ang kaligtasan, na ginagawa itong hindi gaanong paboritong yugto ng panahon ng laro para sa maraming manlalaro. Ang isang buong araw sa Rust ay tumatagal ng humigit-kumulang 60 minuto, karamihan sa mga ito ay sa araw. Sa isang default na server ng Rust, ang araw ay karaniwang tumatagal ng 45 minuto, habang ang gabi ay tumatagal lamang

Author: ElijahReading:0

06

2025-01

N3Rally: Rev Up for Exhilarating Racing with Adorable Automobiles

https://images.97xz.com/uploads/55/17328312896748e839918b1.jpg

N3Rally: Isang Komprehensibong Karanasan sa Rally Racing Ang isang bagong rally racing game, ang N3Rally, na binuo ng indie Japanese studio nae3apps, ay nag-aalok ng magkakaibang at nakakaengganyo na karanasan para sa mga mahilig sa racing game. Ang laro ay napakahusay sa pagkakaiba-iba nito, na nagbibigay ng nakakahimok na timpla ng mapaghamong gameplay at customiz

Author: ElijahReading:0

06

2025-01

Shapeshifter: Nag-debut ang "Animal Run" bilang Enchanting Endless Runner

https://images.97xz.com/uploads/88/17286192776708a30d91800.jpg

Ang Rikzu Games ay nagtatanghal ng Shapeshifter: Animal Run, isang mapang-akit na walang katapusang runner na may mahiwagang twist. Gumawa rin ang developer na ito ng mga pamagat gaya ng Patience Balls: Zen Physics, Galaxy Swirl: Hexa Endless Run, Leap: A Dragon’s Adventure, at Rotato Cube. Ano ang Shapeshifter: Animal Run? Makaranas ng kilig

Author: ElijahReading:0