Nine Sols: Isang natatanging "Tao Punk" soul-based na platform jumping game na nilikha ng Red Candle Games
Nine Sols, isang 2D soul platform jumping game mula sa Red Candle Games, ay paparating na sa Switch, PS at Xbox consoles! Sa bisperas ng paglabas ng console na bersyon ng laro, ibinahagi ng producer na si Yang Shiwei kung bakit naiiba ang larong ito sa iba pang katulad na mga laro.
Ang kakaibang istilo ng sining at sistema ng pakikipaglaban ng Nine Sols ang nagniningning nitong mga bituin
Fusion ng Eastern philosophy at hardcore cyberpunk
Nauna sa paglalabas ng console ng Nine Sols sa susunod na buwan, pinag-uusapan ng co-founder at producer na si Yang Shiwei kung paano naiiba ang pagkakaiba ng platformer na nakabase sa Souls ng Red Candle Games sa iba pang mga laro na inilabas ngayong taon. Maraming iba't ibang aspeto ng Nine Sols, kabilang ang gameplay, graphics, at story, ay batay sa tinatawag nitong pilosopiyang "Cotapunk", na pinagsasama ang mga pilosopiyang Silangan (gaya ng Taoism) at cyberpunk aesthetics.
Ang mga graphics at istilo ng sining ng laro ay nakuha mula sa manga/anime mula sa 80s at 90s, tulad ng Akira at Ghost in the Shell, dalawang kritikal na kinikilalang sci-fi na gawa na parehong nagtampok ng mabigat na dosis ng futurism, mataong mga lungsod, neon lights at mga elemento ng integrasyon ng tao at teknolohiya. "Dahil pareho kaming tagahanga ng Japanese anime at manga mula 1980s at 1990s, ang mga cyberpunk classic gaya ng Akira at Ghost in the Shell ay naging pangunahing mapagkukunan ng inspirasyon para sa aming mga artistikong likha," pagbabahagi ni Yang Shiwei. "Ang mga gawang ito ay lubos na nakaimpluwensya sa aming diskarte sa visual na istilo ng Nine Sols, na pinagsasama ang futuristic na teknolohiya sa isang istilo ng sining na parehong nostalhik at makabagong."
Ayon kay Yang Shiwei, ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa disenyo ng tunog ng Nine Sols. "Nais naming lumabas ang tunog, kaya pinaghalo namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbibigay sa Nine Sols ng natatanging pagkakakilanlan, na ginagawang pakiramdam ng laro na parehong batay sa sinaunang pinagmulan at futuristic nito."
Ngunit bilang karagdagan sa maingat na ginawang audio-visual na presentasyon ng mundo ng "Totapunk", ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay repleksyon ng natatanging pagsasanib ng mga elementong ito. "Akala namin nahanap na namin ang ritmo, na lumilikha ng mga kapaligiran na sumasalamin sa mga ideyang pilosopikal ng Tao habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit noong naisip namin na maaari kaming huminga," simula ni Yang Shiwei, "isa pang hamon ang ipinakita mismo : Gameplay Designing the ang sistema ng labanan ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na aming hinarap
Sinabi ni Yang Shiwei na ang studio sa una ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na laro tulad ng "Hollow Knight" upang magbigay ng batayan para sa pangkalahatang gameplay ng Nine Sols, "ngunit napagtanto namin na hindi ito akma sa tono ng Nine Sols." paliwanag niya. Alam na ng mga developer sa Nine Sols na hindi nila gustong pumunta sa "paraan ng iba pang mahuhusay na platformer" dahil sa palagay nila ay hindi ito akma sa kung ano ang gustong makamit at gawin ng studio - isang 2D action game na nakatuon sa parry. "Hanggang sa bumalik kami sa pangunahing ideya ng laro ay nakahanap kami ng bagong direksyon. Noong panahong iyon, natisod namin ang sistema ng parry ni Sekiro, at lubos kaming napahanga nito," sabi ni Yang Shiwei.
Gayunpaman, sa halip na gamitin ang pagiging agresibo ng kontra-move-reliant na labanan nito, nagpasya ang Nine Sols team na kumuha ng inspirasyon mula sa kalmadong intensity at focus na nakatanim sa Taoist philosophy. Gamit ang pagpipiliang disenyo ng labanan, ang studio ay nakapagpatupad ng isang sistema ng labanan na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila." Ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpigil sa mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, sinabi ni Yang Shiwei na ang pagbuo ng istilong "parry-based" na ito ay nagdala ng sarili nitong mga hamon sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa mga 2D na laro at nangangailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang makakuha ng tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, sa wakas ay gumana ito," paliwanag niya.
"Habang pinagsama-sama namin ang lahat, nagsimulang lumakas ang kabuuang salaysay. Ang mga tema tulad ng kalikasan at teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay natural na dumaloy sa kuwento," he further elaborated on his blog. "Weirdly, parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas at ginagabayan lang namin ito habang hinahanap nito ang boses nito."
Ang solid na mekanika ng laro ng Siyam na Sols, kasama ng kaakit-akit na likhang sining at nakakaakit na kwento, ay talagang nagulat sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming pagsusuri na naka-link sa ibaba!